A las secuelas se les suele pedir que hagan lo mismo que la primera parte, pero mejor. Moonlighter 2: The Endless Vault ha intentado eso, pero también ir un paso más allá. De primeras estamos ante un título bastante continuista: debemos administrar una tienda. Para ello, deberemos conseguir materiales para más tarde venderlos en la tienda. Ese loop se repetirá de forma constante; conseguir materiales y venderlos. Es en el inventario del tendero donde llegarán las novedades jugables.
Moonlighter 2: The Endless Vault es un juego de gestión y acción desde una perspectiva isométrica. Se trata de un juego de capitalismo exacerbado: conseguimos recursos para luego venderlos, ni más ni menos. Cada vertiente del juego tiene su importancia, pero no os equivoquéis, se trata de un juego donde el combate es el gran protagonista. Por cada treinta minutos de combate, gestionaremos la tienda unos cinco. Esto era así también en su predecesor, pero creo que es importante comentarlo para nuevos jugadores.
Así que, comencemos por el combate. Con una estructura roguelike, el juego se separa por salas, que funcionan como arenas. Una vez matamos a todos los enemigos de la zona o activamos el beneficio, pasamos a la siguiente. El tema roguelike es bastante reducido y la mayoría de zonas son bastante parecidas entre sí, habiendo un total de seis diferentes. En mi opinión, debería haber más contenido en este campo. El combate en sí mismo es muy divertido, por lo que da pena que no haya más zonas y enemigos diferentes.

Por otro lado, Moonlighter 2: The Endless Vault tiene una buena selección de armas, cada una con su estilo y variantes, que mantienen fresca la jugabilidad. En general, tendremos ataques básicos, especiales y una pistola, pero habrá una buena cantidad de diferencias entre los estilos de armas, y como el juego fomenta que las usemos, esa frescura permanece más tiempo. Algunas armas son bastante mejores que otras, pero en general todos los estilos de juego son viables, sobre todo en dificultades normales.
El juego también ofrece un buen número de mejoras, que conseguiremos en la propia partida o en la base. Las primeras se terminan cuando acabamos la run, y las otras son permanentes. Hay un gran número de las primeras, entre las que destacan el veneno o la espuma —una especie de daño añadido—. Pueden darse combinaciones realmente divertidas, y añaden gran variedad al resultado final. Las segundas son típicas, y mejorarán los cofres que encontramos o nuestra vida. Me ha faltado un puntito más en las mejoras permanentes, pero la mejora desde el primero se nota y bastante.
El aspecto realmente nuevo de Moonlighter 2: The Endless Vault es su gestión del inventario. En el anterior abrías un cofre y añadías la reliquia al inventario; ahora las cosas no son tan sencillas. Dependiendo de la zona, conseguiremos objetos que interactúan con los demás. Algunos queman reliquias, otros las electrocutan y más. Las posiciones donde colocamos los objetos son fundamentales, y usar bien las habilidades de los mismos será necesario para mejorar la calidad del objeto, que influirá en su precio final.

Una vez hemos completado una run -o dos, si es posible- llega el momento de poner la tienda en marcha. Este apartado se parece más a lo que vimos en la primera parte. La tienda tiene varios espacios y colocaremos las reliquias. Se van vendiendo, y nuestra propina va subiendo. La tienda puede ser mejorada a lo largo del juego, consiguiendo diferentes objetos en forma de estandartes o esculturas, que potenciarán algunas de las ventas. Todo lo que visteis en el anterior estará mejorado aquí. Como recomendación, hacer dos runs antes de poner a la venta, para que la propina sea más grande.
Porque el juego tiene un problema en forma de farmeo. Necesitas jugar muchas horas para ver las zonas más avanzadas del título. Además, si no tienes cuidado con la colocación de las reliquias, es posible destruir las más valiosas y hacer que la run sirva de poco. Lo he vivido en mis carnes, sé de lo que hablo. Es un juego que tiende a la repetición, y si su núcleo jugable no os interesa, puede que no veáis el final.

Visualmente es un juego precioso, como ya lo era la primera parte. El rendimiento, el mayor problema del título al inicio del Early Access, ha mejorado hasta dejarlo casi perfecto, pero no pasa lo mismo con los tiempos de carga. Pasar de una zona a otra tarda demasiado, y rompe el ritmo en un juego que necesita ser lo más veloz posible. Estoy seguro de que esto lo subsanarán, pero ahora mismo es digno de mención. Se puede jugar más que bien, pero el juego ganaría enteros si se pudiera avanzar de forma rápida. Por otra parte, aunque el sonido es muy profesional, la música no me ha terminado de encantar. Me ha parecido poco variada, aunque sí que está muy bien «atada» a las zonas y bastante temática. Simplemente creo que en un juego tan largo debería tener más temas, o que al menos sonaran más espaciados.
Esto también aplica a temas de la interfaz; estaría bien poder elegir qué camino queremos hacer y que el juego cargue directamente, en vez de ir al menú y elegir, con la pantalla de carga extra que eso implica. Son detalles que al comienzo no importan tanto, pero en un juego donde la repetición del loop es lo normal, creo que deberían tenerlo en cuenta. Las mejoras de calidad de vida harían que el juego fuera aún más querido por sus fans.
En conclusión, Moonlighter 2: The Endless Vault es para que los fans de la primera parte puedan seguir jugando a la saga. Las novedades no son enormes, pero se nota que lo han intentado, y el loop vuelve a ser muy divertido. Creo que si tuviera más zonas sería un juego completamente redondo, pero tal y como está ahora, lo recomiendo. Nunca antes organizar una tienda había sido tan divertido.
