Autor: Jesús Díaz-Suelto Berrueco

Análisis – CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION

Square-Enix, y más concretamente su antepasado, Squaresoft, es posiblemente la desarrolladora que más en forma ha estado durante un periodo de años concreto. Desde que lanzaran su primer juego en la Playstation original, tras la ya mítica ruptura con Nintendo, hasta ya entrada la época de su sucesora tras el fiasco con el cine, no se me ocurre ninguna otra desarrolladora que sacara tantos juegos de calado tan de seguido, que su nombre fuese un sello de calidad tan alto. Final Fantasy VII, VIII, IX, Tactics, Xenogears, Parasite Eve, Front Mission, SaGa Frontier, Legend of Mana, Vagrant Story… Una...

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Análisis – Persona 4 Arena Ultimax

La época de PlayStation 3 y Xbox 360 fue algo extraña para Atlus. Más allá de Catherine como calentamiento para el desarrollo de Persona 5, estos años sirvieron para el desarrollo de diversos spin offs para Persona 3 y 4, sobre todo en territorio portátil, pero hubo una subsaga que destacó por encima de todas. Aliándose a la que era por aquel entonces -y diría que sigue siendo- la desarrolladora del género más prolífica, Atlus se unía a Arc System Works y desarrollaba Persona 4 Arena, la «secuela» de Persona 4 donde personajes de la tercera y cuarta entrega...

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Análisis – Horizon Forbidden West

En la pasada generación, Guerrilla Games se convirtió en uno de los principales estudios dentro de Playstation. Si bien Killzone había sido una saga relativamente conocida, no había supuesto la gran revolución que esperaban desde las oficinas centrales, su «Halo killer» como lo llamaban entonces, por lo que la propia Guerrilla quiso dar una vuelta de tuerca a sus proyecciones internas y construyeron su nueva saga, Horizon, con el fantástico Horizon Zero Dawn y el Decima Engine. Esta producción, si bien tuvo la mala suerte de coincidir en el tiempo con el lanzamiento de Breath of the Wild, sirvió...

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Análisis – THE KING OF FIGHTERS XV

SNK está de vuelta con su saga de peleas estrella. The King of Fighters XV ya está aquí, y viene para disipar cualquier duda sobre la saga y buscando revalidar el título como saga más técnica dentro del género, algo nada fácil de conseguir. Tras el lanzamiento de The King of Fighters XIV la pasada generación, que si bien jugablemente era igual de sólido que siempre, fue un chasco en su presentación al pasar de los grandiosos sprites presentes en los KOF XII y XIII a un estilo tridimensional para nada pulido, todos los fans de la saga esperaban...

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Análisis – Aeterna Noctis

Siempre es interesante cuando un estudio quiere imprimir su propia huella en un género algo sobado ya por la industria. No es ningún secreto que los metroidvanias son posiblemente el género estrella dentro del territorio independiente, entre otras cosas porque son bastante populares entre público y desarrolladores -¿quién no ha crecido con algún Metroid o Castlevania a mano?-, y porque permiten a los desarrolladores demostrar cierto grado de inventiva que no todos los géneros permiten. Desde Aeternum Game Studios han querido sumarse a esta estela con Aeterna Noctis, cuya propuesta no dejará a nadie indiferente. Aeterna Noctis es bastante...

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