Autor: Jose Antonio Calvo

Ninja Gaiden III – NES y Atari Lynx

Y llegamos ya al último juego de la aventuras ‘aventuras cinemáticas’ de Ryu Hayabusa. Tras su potente debut en Ninja Gaiden, y su gran secuela, al empezar los 90 la trilogía se cerraría para el ninja de la espada del dragón. Ninja Gaiden III no supondrá el enorme avance de la segunda parte, pero siguió refinando su atractiva fórmula jugable y narrativa.. especialmente si eras Japonés. Tecmo cerró este tríptico de una forma excelente, pero… algo rara. Culminando encima con un port que nadie sabría explicar. Como rápida introducción a su desarrollo, Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of...

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Probando – Moo Lander

Moo Lander es otra de esas estrafalarias marcianadas que todo el mundo ¡TODO EL MUNDO! Tiene cuando menos que probar. Hay demo pública de hace unos meses, que luego se actualizaría además para ofrecer un loquísimo multijugador asimétrico. Pues la cercanía del lanzamiento de la versión final tenía que hacerse un hueco por aquí. Las cosas saldrán mejores o peores para la ópera prima de The Sixth Hammer, pero creedme, es imposible que genere indiferencia. Vale, la cosa tiene una historia, todo tiene una historia. Hasta un partido de FIFA o una carrera de Gran Turismo la tiene a...

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Análisis – Ganryu 2: Hakuma Kojiro

Una de las muestras de la excelente salud del neo-retro, como producto de la madurez y efervescencia del desarrollo independiente, es ver reediciones, o directamente secuelas, que hubiéramos creído imposibles tal como estaban estructurados la producción y lanzamientos de la industria a comienzos siquiera de este sigo. Ganryu 2 es una secuela imposible de un juego que nadie recuerda, que comenzó en manos y consola japonesas, y son manos francesas quienes lo revitalizan. StoryBird a la tecla y el panel de dibujo, y Just for Games en la publicación, y PixelHeart en que este tesorito pixelado de puro sabor...

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Análisis – Road 96

Con Road 96 tenemos otra aventura narrativa, sí, pero me gustaría ya desde el comienzo recalcar que estamos ante una aventura más aventura, no solo en el plano argumental sino en el jugable. A través de esta road-movie distópica cruzaremos miles de kilómetros siguiendo el clásico viaje por carretera conociendo gente en nuestro camino, viviendo diferentes experiencias y momentos. Y ofreciendo una gran variedad de cambios y retoques en una curiosa combinación que recordará a los juegos de David Cage con elementos roguelite, ¿Escapar o hacer la revolución? ¿Nosotros o los demás? ¿Tendremos el control de las situaciones, o...

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Análisis – Sephonie

Que dos personas en solitario se hayan embarcado en la creación y producción de vieojuegos desde hace casi una década es digno de mención. Melos Han-Tani y Marina Kittaka han decidido desde su postura dual, cristalizada en Analgesic Productions, que ellos son los que quieren dirigir sus creaciones, autopublicándose en sus juegos. Aquí en 33bits nos han caído dos de ellas, con menos años que los que ellos llevan trabajando en su visión. Pero Sephonie aparece ahora como su nueva obra. Y el número que abre y enlosa la entrada dice una cosa, porque el análisis dirá más que...

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