Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – Ganryu 2: Hakuma Kojiro

Una de las muestras de la excelente salud del neo-retro, como producto de la madurez y efervescencia del desarrollo independiente, es ver reediciones, o directamente secuelas, que hubiéramos creído imposibles tal como estaban estructurados la producción y lanzamientos de la industria a comienzos siquiera de este sigo. Ganryu 2 es una secuela imposible de un juego que nadie recuerda, que comenzó en manos y consola japonesas, y son manos francesas quienes lo revitalizan. StoryBird a la tecla y el panel de dibujo, y Just for Games en la publicación, y PixelHeart en que este tesorito pixelado de puro sabor...

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Análisis – Road 96

Con Road 96 tenemos otra aventura narrativa, sí, pero me gustaría ya desde el comienzo recalcar que estamos ante una aventura más aventura, no solo en el plano argumental sino en el jugable. A través de esta road-movie distópica cruzaremos miles de kilómetros siguiendo el clásico viaje por carretera conociendo gente en nuestro camino, viviendo diferentes experiencias y momentos. Y ofreciendo una gran variedad de cambios y retoques en una curiosa combinación que recordará a los juegos de David Cage con elementos roguelite, ¿Escapar o hacer la revolución? ¿Nosotros o los demás? ¿Tendremos el control de las situaciones, o...

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Análisis – Sephonie

Que dos personas en solitario se hayan embarcado en la creación y producción de vieojuegos desde hace casi una década es digno de mención. Melos Han-Tani y Marina Kittaka han decidido desde su postura dual, cristalizada en Analgesic Productions, que ellos son los que quieren dirigir sus creaciones, autopublicándose en sus juegos. Aquí en 33bits nos han caído dos de ellas, con menos años que los que ellos llevan trabajando en su visión. Pero Sephonie aparece ahora como su nueva obra. Y el número que abre y enlosa la entrada dice una cosa, porque el análisis dirá más que...

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Moukari Makka? Bochi Bochi Denna – MSX

No dejo de encontrar delicioso no ya reseñar juegos desconocidos, sino el haberlos conocido por las circunstancias más dispares. Porque yo no he tenido nunca un ordenador MSX, ninguno de mis amigos con MSX ha tenido jamás una copia de este juego -ah, pero nos llegó al viejo continente, pero esa es otra historia…-, y es gozante y gozoso que la red se nutra de otra entrada de Moukari Makka? Bochi Bochi Denna. ¡Oh! Pero hasta a las retro-ratas del MSX les puede bailar la memoria. Esto es porque cuando se dumpeó este cartucho se hizo con el nombre...

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Análisis – Imp of the Sun

Con Imp of the Sun tenemos algo cada vez más habitual en el mercado de los juegos independientes, el usar referencias muy directas por parte de programadores ilusionados con ellas, convirtiendo esa ilusión también en algo especial con su propio sello. Porque aquí los peruanos Sunwolf Entertainment está claro que han referenciado su gran obra global al Ori de Moon Studios, especialmente a su cautivadora primera parte. Y le dan su propio golpe de varita trasladando una historia de fantasía y magia al folclore y cultura del Perú precolombino. Un eclipse amenaza a la Tierra, y nosotros somos una...

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