Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – Choo-Choo Charles

No sé cuanta gente estará esperando con ansia e impaciencia la llegada de Choo-Choo Charles. Yo era uno de ellos, es que ya no es la posible buena idea que su presentación dejaba, un juego de terror donde el clásico enemigo invencible -aunque parable- era un puñetero tren fantasma-araña ¡Es que nosotros íbamos a luchar contra él subidos a otro tren! Pues con el juego en mis temblorosas manos y mi biblioteca de Steam tengo que decir que la criatura diabólica de Two Star Games, hecha prácticamente al completo por Gavin Eisenbeisz, ha cumplido con lo que esperaba, aunque...

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Análisis – NEW Joe & Mac – Caveman Ninja

Que vuelvan juegos del pasado, a veces más distante y remoto, otras mucho más cercano, es ya una constante del mundo del videojuego en nuestro presente. Las maneras de hacerlo también son diversas, con el consabido uso de los remasters y los remakes. Y luego también está una suerte de fusión entre ambas fórmulas, actualizando gráficos y sonido, pero dejando el apartado jugable prácticamente igual al de su lanzamiento -¡Hola, Diablo II – Resurrected !-. Es esta última fórmula por la que se opta a la hora de traer a nuestros días a un clásico de los salones recreativos....

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Análisis – Astronite

Abríamos la semana con un metroidvania español, The Knight Witch, y el destino hace que la cerremos con otro. Lo genial de esta forma de concebir los juegos hace que por mucho que el anterior y este Astronite tengan esa coletilla, ambos no puedan ser más diferenciados, excepto quizás, en como los dos coinciden en hacer énfasis en la habilidad, reflejos y los peligros casi contínuos. Y ya la trinidad de las casualidades hace que este interesante neo-retro salga en nuestro Viernes Retro. Los millones de lectores de 33bits prefieren ver en este día de la semana «retro nuevo»...

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Análisis – The Knight Witch

Tengo unas cuantas palabras favoritas, ‘turrón’, ‘jamón’, ‘gratis’, ‘ginebra’… pero en los últimos tiempos les está quitando el puesto la palabra ‘metroidvania’. Estamos en un momento tremendamente dulce para esta forma de concebir la forma de jugar, demostrando ser muy plástica y no pudiendo llamarlo ‘género’ propiamente dicho. Porque cosas como The Knight Witch demuestran que te puedes salir de los cánones a priori conservadores y maravillosos que tanto y tanto nos han dado estos años. Usar el bullet-hell como diseño principal jugable es, como muy mínimo, impactante y dando hasta respecto y cautela por ello. Hacerlo en una...

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Análisis – Somerville

Somerville es un proyecto que estaba en el punto de mira de muchos seguidores del panorama independiente en videojuegos. El posible gran reclamo es contar como productor con uno de los fundadores de Playdead, Dino Patti, que nos dejaron primero LIMBO y después Inside. Dos juegos de clara huella en el mundo indie, especialmente el primero, que cautivó por su estética en un mundo hostil de blancos y negros, plataformas y puzles. Ahora, en este nuevo estudio y con la dirección de este nuevo proyecto a cargo de Chris Olsen, y como ya pasó con LIMBO, también con Microsoft...

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