Autor: Jose Antonio Calvo

Breath of Fire II -Super Nintendo

La semana pasada, mi compañero de sección habló del primer videojuego del que tiene memoria, Pole Position. Breath of Fire II no fue mi primer videojuego ¡Ni seguramente el de nadie que se lea esta sección! Pero sí fue el primer videojuego que me enseñó muchas cosas. Sobre la madurez de los videojuegos, sobre los j-RPG, sobre la forma de contar historias en formato jugable…y sobre la prensa que nos dominaba/nos domina a la hora de conocer juegos y formarnos nuestras opciones de compra acerca de los mismos. Ah, esta es una entrada acerca de un gran juego de...

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Boong-Ga Boong-Ga, o el noble arte del Kanchô en arcades

Boong-Ga Boong-Ga, yo Capitán Cavernícola. No, esta retro-entrada y arcade no va del más antiguo ni quizás el mejor superhéroe de todos los tiempos, pero la entradilla viene al pelo por nombre y… «mecánicas jugables» de esta recreativa del año 2000. Ah, pero antes de entrar en materia tendremos que hablar de una curiosa práctica japonesa conocida como ‘Kanchô’ ¿En que consiste? Mmmmmmm, digamos que es una bromilla de corte infantil graciosilla y de cierta recurrencia en el país del Sol Naciente. Con las dos manos juntas y los dos índices en forma de punta de flecha, se procede...

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Probando – Clid the Snail

Siempre es un placer que aparezcan por aquí videojuegos españoles. Un poco mejor aún cuando son gente joven y primeriza con una ilusión enorme intentando abrirse camino en este complicado mundillo. Y ya todavía mejor cuando ese primer proyecto lleno de ilusión también parece presentar una calidad notable y una producción más profesional. Weird Beluga Studio son cinco muchachos que, apadrinados por el programa PlayStation Talents, y bajo el ala de una editora potente como Koch Media, lanzarán en no mucho tardar Clid the Snail, con una pregunta asociada ¿Puede ser un animal tan adorable como un caracolillo con...

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Análisis – Glyph

Una vez más, aparece en esta santa casa otro juego de puzles y habilidad tan inusual como fascinante. Glyph no parece haber hecho mucho ruido cuando fue lanzado hace medio año en Nintendo Switch, así que ahora que aparece en PC es el momento de que el juego de Bolverk Games vuelva a recibir su merecida atención. Espero desde este sencillo púlpito poder dársela porque la merece. La mejor forma que se ocurre para introducir Glyph es que aquellos que se hayan acercado a la saga Metroid Prime piensen en Samus cuando se convierte en morfosfera. Para los demás,...

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Análisis – Unbound: Worlds Apart

Con Unbound: Worlds Apart me he llevado una grata sorpresa, en varios frentes. Un juego que lleva desarrollándose durante cinco años, con un aspecto tan impecable como sólido, y los altos valores jugables que presenta, no debería ser un semi-desconocido como parece serlo. Pero además es otra interesante lección sobre la madurez a la que parece haber llegado el mundo del videojuego independiente. Desde Bucarest, en el corazón de Rumanía, la obra magna de Alien Pixel Studios ya está lista. Empezamos en PC y Nintendo Switch, y le irán siguiendo los sistemas de Sony y Microsoft. El resumen rápido:...

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