Autor: Jose Antonio Calvo

The Battle of Olympus – NES

«Sufre por los dioses…………………….pero mucho además ¿Eh?» Corría el año 1988, ese saludable y bullicioso final de los 80 y preparando la entrada en los 90, el mundo del videojuego en plena ebullición, los 16-bits ya empezaban su andadura doméstica, pero los 8-bits aún estaban muy fuertes y sanos, quedándoles todavía valiosos años de andadura. Y en un panorama de juegos de aventuras con plataformas y acción lateral 2D, aterriza este clásico por méritos propios, The Battle of Olympus,en un momento donde Zelda II por parte de Nintendo, o el Wonderboy in Monster Land de SEGA, son cabezas visibles...

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CRUSH! – PlayStation Portable

«El arte de romper dimensiones» Cualquier evento en nuestro universo viene circunscrito a tres dimensiones espaciales —X, Y, y Z, o altura, anchura y profundidad para los amigos—, y una dimensión temporal. Pues CRUSH nos convida a romper una dimensión espacial por una buena causa: curar el insomnio. CRUSH es un título originalmente lanzado para PSP por parte de SEGA, y desarrollado por Kuju Entertaiment, un juego de puzles en toda regla y con una premisa absolutamente fantástica y de una poderosa originalidad. Hay una historia y todo: Stanley, el protagonista, tiene problemas de insomnio, y se conecta al...

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Suikoden – PlayStation

EL DESTINO ESTÁ ESCRITO EN LAS ESTRELLAS En 1995, Konami lanzó un J-RPG para la entonces recién nacida PlayStation de Sony, un juego de mimbres 2D y sabor de la vieja escuela en lo visual y jugable, frente a cómo luego los polígonos irían acaparando todo. Un juego que combina lo místico y lo terrenal; el destino fijado en los mismos cielos, y cómo forjamos nuestras vidas con nuestras propias manos y decisiones. Una historia de revolución, de pueblos en guerra, y sobre todo, de personas, de muchas personas, en un marco global donde todas las vidas pasadas, presentes...

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Ninja Gaiden / Shadow Warriors – NES

  El año, 1988; el nombre, el de una recreativa muy molona de estructura beat’em up, aka, «yo contra el barrio»; el reclamo para las conversiones a consola estaba hecho, el resultado, ni en el blanco del ojo al original. Por suerte, los padres de Tecmo, lograrían a través de la usual diferenciación ‘recreativa-versión consolera’ tan tremendamente habitual de la época, un juego con suficiente peso propio que daría lugar a una excelente y reivindicable trilogía, hablamos de Ninja Gaiden o como lo conocimos en Europa, Shadow Warriors. Shadow Warriors en su versión NES es el habitual arcade plataformero...

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Castlevania II: Simon’s Quest – NES

Soy fan de la saga desde que era un muchacho imbérbe, y varias décadas después, he jugado a prácticamente todos los títulos que llevan ese insigne nombre, y solo faltándome alguna cosa menor. Así qué ¿Por qué un fan talludito se decanta por ese título de NES habiendo cosas que desde un prisma objetivo puedan calificarse de mejores? Sencillamente, por su calidad también objetiva, y por la deuda que casi cualquier título siguiente de la saga tiene con esta joya, Castlevania II: Simon’s Quest. No me recreo mucho en los antecedentes: tras el éxito de Castlevania/Vampire Killer en NES...

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