Autor: Rubén Rionegro

Análisis – NINJA GAIDEN: Master Collection

Hace ya muchos años desde el comienzo de la historia de Ryu hayabusa, concretamente en 1988 con la primera entrega de Ninja Gaiden para NES. El Ninja de de Tecmo logró un gran éxito y se convirtió en uno de los juegos más valorados de la consola. Tras eso le siguieron Ninja Gaiden II en 1990 y Ninja Gaiden III en 1991, y tras eso… la nada. Pasaron casi 14 años hasta que -la ya entonces- Koei Tecmo decidiese traer de vuelta al personaje con una entrega tridimensional, a la que le siguieron otras dos. Ahora, esa nueva trilogía...

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Análisis – Edge of Eternity

Si bien es cierto que estamos viviendo una nueva edad dorada de los JRPG, la mayoría de los nuevos desarrollos optan por una jugabilidad más clásica con vista aérea o incluso con gráficos 2D. No hay muchos juegos de rol que opten por hacer las cosas a lo grande, con un gran mundo abierto y montones de misiones secundarias. Quizás el ejemplo más reciente de este tipo de juegos sea la saga Xenoblade, pero aquí llega un nuevo juego para hacerle la competencia: Edge of Eternity, desarrollado por la modesta desarrolladora Midgar Studio. Porque así es, Edge of Eternity...

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Análisis – Wonder Boy: Asha in Monster World

Desde hace unos años hasta aquí, hemos visto un resurgimiento de la popular saga Wonder Boy -o Monster World, ya ahondaremos en esto porque tiene su miga-. Primero con un remake del Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap de Master System lanzado en 2017 por Lizardcube y DotEmu, y posteriormente con Monster Boy and the Cursed Kingdom en 2018, una entrega totalmente nueva desarrollada por Game Atelier y el creador original a bordo. Era cuestión de tiempo que llegasen otros remakes como el que nos ocupa ahora, Wonder Boy: Asha in Monster World, desarrollado por el estudio Artdink para...

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Análisis – Mayhem in Single Valley

Con Mayhem in Single Valley me ha pasado lo mismo que algunas veces he notado en otros juegos: no saber absolutamente nada del título y enfrentarme a ciegas a él esperando más bien poco, para al final acabar sorprendiéndome con sus ideas. Este juego desarrollado por el estudio canadiense Fluxscopic limited y distribuido por Tinybuild nos propone un postapocalipsis un tanto especial. Es hora de darle caña y salvar el mundo. En Mayhem in Single Valley controlaremos a Jack Johnson -insertar aquí el chiste de Futurama-, un chaval normal y corriente al que le toca emprender una nueva etapa...

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Análisis – Destiny 2: Más allá de la Luz – Temporada del Simbionte

Tras la salida de la nueva expansión de Destiny 2, Más allá de la Luz y la redistribución del sistema de juego basado en la rotación de contenido, Bungie necesitaba añadirle algo más de atractivo al juego y esto se hizo aumentando la calidad de las temporadas. Hace unos meses analizamos aquí la Temporada de los elegidos, perteneciente al segundo trimestre del año 4, y ahora llega el turno del siguiente evento: la Temporada del Simbionte. La subtrama de esta nueva temporada tiene por protagonista a los vex, quienes han bloqueado todo atisbo de luz y han dejado a...

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