Autor: Rubén Rionegro

Análisis – DISTRAINT 2

Jesse Makkonen se ha convertido en un autor de renombre por derecho propio. Sus juegos tratan sobre temas capaz de apelar a las emociones más primarias y profundas del ser humano, algo que ya ha sido capaz de demostrar con creces en juegos como Heal, Silence of The Sleep o DISTRAINT. Precisamente de este último juego –que ya analizamos en nuestra web- es la secuela que vamos a analizar hoy: DISTRAINT 2, para todas las plataformas disponibles. Y es difícil hablar del argumento de esta secuela -de hecho jamás pensé que pudiera llegar a tener secuela- sin contar algo...

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Análisis – The Savior’s Gang

Desde hace varias décadas, la religión y la fe han servido de base para muchísimas obras de ficción, ya sean películas, libros o videojuegos. La mayoría basadas en las religiones más populares como la griega, la nórdica, la egipcia o incluso algunas directamente ficticias pero, quizás por la sensibilidad de sus fieles, el cristianismo es una de las que menos veces se ha utilizado -junto al islam, pero ese es un jardín en el que no nos vamos a meter-. Y entonces, de golpe y porrazo, aparece una desarrolladora española proveniente de Castellón y llamada Catness Game Studio que...

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Análisis – Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Voy a comenzar el análisis con una pequeña anécdota personal: corría el año 2004, cuando un servidor tenía apenas 15 años, sin ningún tipo de acceso a internet y tampoco me consideraba consumidor habitual de revistas de videojuegos. En uno de mis paseos por unos grandes almacenes, ví en la estantería de la sección de videojuegos un tal Final Fantasy para mi recién comprada Gamecube. Yo, totalmente emocionado, no dudé en hacerme con él esperando encontrar algo similar a las entregas de PSX que tanto me habían maravillado. Imaginaos mi cara una vez metí el mini-DVD en la consola...

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Análisis – Hellpoint

Es un hecho demostrado que están saliendo pocos juegos soulslike -nótese el tono irónico-, y aunque la mayoría intentan seguir la estela del original ambientándose en mundos de fantasía medieval, en ocasiones algunas desarrolladoras intentan salirse del guion marcado y ambientar la propuesta en otras temáticas diferentes. Este es el caso de Hellpoint que nos llega de la mano de Cradle Games en cuanto al desarrollo y de la incombustible TinyBuild en la distribución. Y en esta ocasión nos trasladamos hasta una ambientación sci-fi, más concretamente en una estación espacial a la deriva donde la humanidad ha alcanzado un...

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Análisis – Party Hard 2

Cuando fue anunciado el primer Party hard, a muchos nos chocó su temática: controlábamos a un psicópata cuyo objetivo era colarse en fiestas y asesinar a todo el mundo, sin embargo su propuesta cuajó y supo ganarse un hueco en el mercado. Ahora, Tinybuild y Pinokl Games nos traen Party hard 2, la secuela de dicho juego en el que la matanza continúa, llegando ahora a todas las consolas. Han pasado años desde los eventos del primer juego y Darius -Tambien conocido como «el asesino Party hard»– fue detenido y puesto bajo tratamiento psiquiátrico. Ahora su terapeuta, la doctora McBride, acude a un programa de televisión a hablar sobre su paciente y las motivaciones que le llevaron a hacer lo que hizo. A través de una serie de niveles basados en flashbacks, rememoramos algunos de los asesinatos que llevó a cabo antes de su gran entrevista en público. En Party Hard 2 volvemos a encontrarnos una premisa muy similar a la del primer juego: nuestro objetivo es colarnos en fiestas y provocar una escabechina de las buenas, al tiempo que vamos avanzando en la historia y descubriendo más cosas sobre nuestro protagonista. Para ello, disponemos de la ayuda de nuestro fiel cuchillo, así como diferentes elementos que nos encontraremos por el escenario y que nos servirán para crear trampas y asesinatos a gran escala. Sin embargo, hay algunas diferencias...

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