Autor: Rubén Rionegro

Análisis – Aquanox: Deep Descent

Si algo se ha tomado en serio THQ Nordic es lo de comprar licencias a granel y recuperar franquicias clásicas que llevaban mucho tiempo en el olvido. Lo hizo recientemente con Destroy all Humans!, Desperados III y Spellforce 3, hay en el horno una nueva entrega de la saga española Commandos y no ha parado de lanzar remakes y remasterizaciones. Ahora le toca el turno a Aquanox, una saga nicho que llevaba parada desde el 2003. Antes siquiera de que visitásemos Rapture en la saga Bioshock, Aquanox ya nos proponía un mundo con civilizaciones y ciudades submarinas. En esta...

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Análisis – Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Hace varios años, en ese periodo de vacío entre el infame Crash: guerra al coco-maníaco y los remakes actuales, me puse a pensar en cómo debería ser un hipotético juego de Crash Bandicoot que siguiese la estela de la trilogía original. Se me ocurrió que lo que debía tener era una buena cantidad de niveles, más de los que nunca antes había tenido, además de ser más largos y con más variedad de caminos, pensé también que se podría introducir otro tipo de coleccionables para aumentar la rejugabilidad y por último introducir una mayor cantidad personajes jugables. Y hoy...

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Análisis – Untitled Goose Game

Untitled Goose Game es un juego que desde que se presentó llamó la atención por su llamativa y original propuesta que dejó a todos con una mezcla de incredulidad y ganas de saber más sobre ese proyecto. Ya con el juego en la calle y después del éxito de crítica cosechado, el estudio australiano House House nos trae una actualización gratuita que dobla la diversión: el modo cooperativo. En Untitled Goose Game manejaremos a un ganso -o dos si decidimos jugar con el nuevo modo cooperativo-, tal cual, no un ganso antropomórfico ni con poderes sino un ganso real y corriente, y como tal tendremos que hacer cosas que hacen los gansos cómo graznar, picotear cosas y ante todo, meter las narices en los asuntos de los demás. ¿Y qué interés puede tener controlar a un simple animal cotidiano? Pues os aseguro que lo tiene, y con mucha más diversión de la que puede aparentar a simple vista. El objetivo del juego es muy sencillo y directo: molestar a todo ser vivo que encontremos en nuestro camino. Contaremos con una lista de tareas que tendremos que ir cumpliendo para seguir avanzando, que incluyen locuras como encerrar a un niño en una cabina telefónica, montar un picnic o ponerle un cubo en la cabeza a un señor entre muchas otras, a cada cual más variada que la anterior. En caso...

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Análisis -Mafia: Edición Definitiva

18 años han pasado ya desde la salida de Mafia: The city of Lost Heaven, un juego que gracias a una excelente narrativa y su particular visión del mundo del hampa, no tardó en convertirse en un auténtico juego de culto que habitualmente salía a relucir cada vez que se hablaba de los mejores juegos de aquella generación. En aquella ocasión, la encargada de darle vida al juego fue Illusion Softwork -actualmente renombrada como 2K Czech-, liderada por un jovencísimo Daniel Vávra, al que también conocemos por su otra gran obra más reciente: Kingdom Come Deliverance. El tiempo pasó...

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Análisis – DISTRAINT 2

Jesse Makkonen se ha convertido en un autor de renombre por derecho propio. Sus juegos tratan sobre temas capaz de apelar a las emociones más primarias y profundas del ser humano, algo que ya ha sido capaz de demostrar con creces en juegos como Heal, Silence of The Sleep o DISTRAINT. Precisamente de este último juego –que ya analizamos en nuestra web- es la secuela que vamos a analizar hoy: DISTRAINT 2, para todas las plataformas disponibles. Y es difícil hablar del argumento de esta secuela -de hecho jamás pensé que pudiera llegar a tener secuela- sin contar algo...

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