Autor: Diego Sierra

Análisis – Project Zero: Maiden of Black Water

En el momento en el que se publicó el primer Project Zero, allá por 2001-2002, parecía que la saga nacía con todo a su favor para triunfar. En aquella época el Survival Horror se encontraba en su cúspide de popularidad, el terror basado en el folklore japones comenzaba a ser mainstream en occidente de la mano del cine, el catálogo de PS2 aún no se había convertido en el inabarcable cajón de sastre que llegaría a ser y, sobre todo, los creadores del juego habían encontrado un elemento poderoso con el que diferenciarse de lo que ofrecía la competencia:...

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Análisis – Blade: The Edge of Darkness

En un mundillo tan cambiante como el de los videojuegos, con frecuencia ocurre que la aparición de un determinado título puede suponer un cambio total de paradigma, una puerta abierta hacia nuevas mecánicas o estilos que se convierten en un nuevo estándar. Ocurrió, por nombrar algunos, con Super Mario, ocurrió con Street Fighter II, ocurrió con Doom, ocurrió con Half Life, ocurrió con Resident Evil 4, ocurrió con Gears of War y, por supuesto, ocurrió con Demon’s Souls y su secuela Dark Souls. La obra de Miyazaki supuso un inesperado terremoto cuya repercusión se ha dejado sentir hasta en...

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Análisis – Deathloop

Existe un puñado de desarrolladoras cuyo nombre esta indiscutiblemente asociado a los más altos estándares de calidad. Arkane Studios es, sin ningún tipo de duda, uno de esos pocos equipos que consigue convertir en oro todo lo que toca, luciendo un expediente inmaculado en el que no existe ni una sola nota discordante. Sin embargo, a pesar de semejante carta de presentación, he de reconocer que Deathloop no consiguió cautivarme tras su anuncio. Los trailers se sucedían de forma machacona en cada nuevo evento, incluso hasta el punto de saturar, pero no lograban quitarme la sensación de proyecto menor,...

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Análisis – Lost Judgment

A pocos días del lanzamiento de Lost Judgment, resulta gratificante observar el historial del Ryu Ga Gotoku Studio y poder examinar la evolución que han ido experimentando sus juegos a la hora de ser lanzados en Occidente. Antaño cada nuevo desarrollo iba acompañado de innumerables dudas sobre si sería publicado o no en nuestro país, en todo caso haciéndolo con muchísimos meses de retraso con respecto a Japón y sin ningún tipo de localización, mientras que ahora estamos a punto de recibir Lost Judgment con una localización perfecta y con lanzamiento simultaneo en todo el mundo. Esta evolución en...

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Análisis – Apsulov: End of Gods

A mediados de los años 2000, el survival horror clásico atravesó una terrible crisis creativa. Oleadas de juegos clónicos ocupaban con suerte dispar su hueco en las estanterías de las tiendas, provocando el cansancio del publico y de la critica. Tan profunda fue esta crisis que afectó incluso a la recepción de las vacas sagradas del genero y obligó a buscar nuevos caminos que terminaron por materializarse en el giro hacia la acción capitaneado por Resident Evil 4, enterrando el estilo clásico, que ahora vive una especie de segunda juventud, durante lustros. Pese a todo, con el paso de...

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