Autor: Diego Sierra

Probando – Overkill’s The Walking Dead

Durante estos últimos días hemos tenido el privilegio de acceder a la beta cerrada de Overkill’s The Walking Dead, el que, como su propio título indica, será el próximo lanzamiento de Overkill Software. Lo cierto es que la referencia directa a su equipo de desarrollo no es para nada casual, pues las bases establecidas por su popular saga Payday han sido utilizadas sin ningún pudor como el punto de partida a partir del cual realizar esta nueva incursión en el campo de los shooter online cooperativos. La beta nos ha ofrecido la posibilidad de probar un mapa basado en resistir oleadas de enemigos y también una misión de la campaña. El nivel de dificultad es elevado debido a la escasez de munición, a la importante cantidad de zombis a los que nos enfrentaremos y al grado de agresividad que muestra su IA, por lo que la cooperación y la coordinación con nuestros otros tres compañeros resultarán vitales si queremos sobrevivir. Las misiones basadas en resistir oleadas nos ofrecerán la posibilidad de levantar barricadas reforzando los accesos con tablones y alambres de espino, pero no aportan ninguna novedad sustancial a lo que solemos ver habitualmente en otros títulos similares, con lo que terminan resultando un tanto repetitivas. Las misiones de la campaña, por el contrario, resultan mas entretenidas al ofrecer variedad de objetivos e incorporar pequeñas pinceladas de puzles, sigilo...

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Análisis – Disgaea 1 Complete

Con más frecuencia de la deseada solemos asistir al lanzamiento de supuestos remakes que no aportan ningún añadido sustancialmente novedoso, lo cual es especialmente doloroso en el caso de juegos en los que ha hecho excesiva mella el paso del tiempo o en aquellos que forman parte de sagas en las que las mecánicas jugables se han ido refinando a medida que se han ido publicando nuevas secuelas. Disgaea 1 Complete es uno de esos casos en los que la entrega que nos ocupa, publicada originalmente para PlayStation 2 en 2003, no ha envejecido demasiado bien, pagando un alto...

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Análisis – Death’s Gambit

No cabe duda de que From Software ha conseguido algo solo al alcance de aquellos destinados a ocupar un lugar especial cuando dentro de algunas décadas se hable de la historia del videojuego con el mismo rigor y entusiasmo con el que hoy se habla de la historia del cine o de la literatura. Su saga Souls se ha convertido en un icono generacional y sus marcadísimas características jugables/estéticas se han convertido en una inspiración para un buen número de desarrolladores, aunque probablemente una de las consecuencias más interesantes sea la importante influencia que han ejercido a la hora...

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Análisis – Forsaken Remastered

Con el auge de las descargas digitales, las desarrolladoras de videojuegos ha encontrado un nuevo filón. En la nostalgia de los jugadores más veteranos y en el afán por descubrir la historia de los recién incorporados al mundillo existe un importante aliciente para que las empresas remastericen o vuelvan a publicar sus viejos títulos. Sin embargo, por desgracia, en ocasiones el paso del tiempo provoca que determinados juegos se pierdan en un limbo legal, sin que se sepa muy bien quién es el propietario de los derechos, haciendo imposible su relanzamiento. Algo así le ocurrió a Stephen Kick cuando...

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Análisis – Anamorphine

Alrededor de 350 millones de personas padecen depresión según la Organización Mundial de la Salud. Es, quizá, junto a los trastornos de ansiedad, la gran epidemia de nuestra época, pero, a pesar de que se calcula que alrededor del 15% de la población se enfrentara a ella en algún momento de su vida, continua siendo una enfermedad que muchos pacientes deben sufrir todavía en silencio por temor a la discriminación y a los prejuicios que persisten sobre ella.  Los videojuegos, como parte de su evolución desde el simple entretenimiento hacia su transformación en herramientas a través de las cuales...

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