Autor: Diego Sierra

Toma de contacto – Saints Row

Saints Row está de vuelta. La franquicia, que debutó en exclusiva en Xbox 360 en el año 2006, había abandonado progresivamente el tono más serio de sus primeras entregas para abrazar el humor más extravagante y disparatado. Conscientes de la dificultad de continuar con una historia que ya había llegado al punto de incluir combates contra alienígenas y visitas al infierno, en Volition han decidido que este nuevo Saints Row sea un reinicio absoluto. Este reinicio supone un regreso a los orígenes que ha permitido recuperar el tono temático de los dos primeros juegos. Seremos testigos del nacimiento de...

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Análisis – NEO: The World Ends With You

Han pasado nada más y nada menos que trece años desde el lanzamiento de The World Ends With You en occidente. Visto con perspectiva resulta un tanto sorprendente que el equipo de Kingdom Hearts se atreviese con el desarrollo de una nueva franquicia mientras una legión de fans clamaba por recibir nuevas aventuras de Sora y sus amigos, por aquel entonces en la cúspide de su popularidad. No menos sorprendente, al menos para el estándar actual, es que Square Enix no se lanzase a exprimir lo que parecía una nueva gallina de los huevos de oro, pues The World...

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Análisis – Tour de France 2021

El verano es una época del año fuertemente asociada a costumbres y tradiciones. Es ese momento del año en el que los más afortunados pueden disfrutar de sus vacaciones y perderse en una vorágine de fiestas populares, playas y noches de terraceo. En mi caso particular, quizá por haber crecido viviendo las hazañas del gran Indurain en la etapa de mayor afición por la bicicleta en España, puedo decir que no hay verano si parte de las calurosas tardes de julio no están ocupadas con la competición ciclista más emblemática de todas: el Tour de Francia. Como seguidor de...

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Análisis – Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte

El advenimiento de cada nueva generación de consolas viene inevitablemente acompañado de las mismas preguntas: ¿qué pueden aportarnos las nuevas máquinas? ¿está justificado el desembolso inicial? Los fabricantes suelen saturarnos con toneladas de información, habitualmente verborrea técnica casi incomprensible, para intentar convencernos de las bondades de sus nuevas plataformas, pero, cuando el ruido del marketing se apaga y llega la hora de la verdad, no hay mejor demostración que la ofrecida por los juegos. Títulos como Super Mario 64, Ridge Racer, Soul Calibur o Gears of War, que den un puñetazo sobre la mesa para romper con los límites...

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Análisis – Song of Horror

El estudio madrileño Protocol Games logró atemorizar incluso a los más experimentados en el género del terror con el lanzamiento de su opera prima. Ahora, un año después, es hora de comprobar si lo han conseguirlo también en consolas: Song of Horror es una realidad, aterriza en su versión completa y llega con la intención de hacer las delicias de cualquier amante del survival horror de antaño. Survival Horror. Dos palabras que acostumbramos a emplear —a veces de manera errónea— para definir a prácticamente cualquier videojuego de terror. Los seguidores del género, sin embargo, prefieren utilizarlas cuando desean referirse...

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