Autor: Diego Sierra

Análisis – Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Sega ha decidido pisar el acelerador con la saga Yakuza, ahora convertida en una de sus franquicias estrella. En la última década hemos ido prácticamente a juego anual de la saga si sumamos entregas principales, spin-offs y alguna que otra remasterización. Lo cierto es que esta ingente cantidad de lanzamientos no ha pasado factura a la gran calidad de los juegos de la saga y nos preguntamos cuál es el secreto del Ryu Ga Gotoku Studio para conseguir dar siempre en el clavo, incluso con propuestas a priori tan disparatadas como la de este Like a Dragon: Pirate Yakuza...

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Análisis – Lost Records: Bloom & Rage

Hace casi diez años desde que se puso a la venta Life is Strange. Desarrollado por Don’t Nod, un pequeño estudio francés cuya única obra hasta entonces era el más que aceptable Remember Me, Life is Strange llegó sin hacer demasiado ruido y acabó haciéndose un hueco dentro del corazón de los jugadores con una propuesta que bebía claramente de las “aventuras interactivas” tan populares hace unos años y que en aquel momento, a rebufo de los éxitos de Telltale Games, se encontraban en su máximo apogeo. Life is Strange, como decimos, fue un juego que pasó un tanto...

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Probando – METAL EDEN

Este artículo ha sido realizado en PC mediante una copia cedida por PLAION METAL EDEN fue uno de los anuncios más interesantes del último State of Play, durante el cual se nos mostró un tráiler que nos permitió echar un pequeño vistazo a su oscuro mundo de ciencia ficción. METAL EDEN es un juego de acción en primera persona de alto voltaje creado por Reikon Games, desarrollador de Ruiner y formado por veteranos de estudios como CD Projekt Red y Techland, y publicado por Deep Silver. Tuve la suerte de probarlo antes de su presentación oficial y solamente puedo...

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Análisis – NINJA GAIDEN 2 Black

El meteórico ascenso de Ninja Gaiden y su posterior caída es una de las mayores tragedias del género de acción. Tras su nacimiento en Arcade y su periplo por varios sistemas con una trilogía triunfal en Nintendo NES, la saga pasó más de una década en el ostracismo hasta que el Team Ninja la sacó del olvido con una nueva trilogía que comenzó en 2004 en la primera Xbox. El primer juego de este nuevo comienzo, magistralmente elaborado y de una dificultad que te hace morderte las uñas, fue una lección de estilo antes de ser eclipsado por una...

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Análisis – Kingdom Come: Deliverance II

Este análisis ha sido realizado en PlayStation 5 mediante una copia cedida por PLAION Hace unas semanas os ofrecíamos nuestras primeras impresiones de Kingdom Come: Deliverance II, la secuela del RPG medieval de mundo abierto desarrollado por Warhorse Studios, un estudio con unas enormes ambiciones que parecían materializarse al fin en un juego mucho más pulido que su predecesor. Después de varias decenas de horas a los mandos podemos confirmar todas y cada una de las buenas sensaciones que tuvimos inicialmente a los mandos: todas las mecánicas de Kingdom Come: Deliverance II funcionan sensiblemente mejor que en el juego...

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