Autor: Diego Sierra

Análisis – Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

La llegada de Yakuza: Like a Dragon supuso un giro radical para la veterana saga Yakuza. Con su llegada la franquicia cambió de nombre para asemejarse más a su titulo original japones, cambió de sistema de juego para abrazar el rol por turnos y también, por supuesto, cambió de protagonista. Quince años y siete entregas principales después, incluyendo al maravilloso Yakuza 0, Ichiban Kasuga sustituía a Kazuma Kiryu. Lo hacía básicamente porque la historia ya no daba para mucho más, pues la narrativa se había alargado y enrevesado hasta un punto en el que se hacia a todas luces...

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Análisis – Marvel’s Spider-Man 2

El primer tráiler de Marvel’s Spider-Man 2 ya dejaba muy claro que era lo que se podía esperar de esta secuela del exitoso juego desarrollado por Insomniac para PlayStation 4 en 2018. El estudio californiano ha sabido recoger y potenciar todos los elementos de la primera entrega, ofreciendo una secuela que, pese a ser extremadamente continuista, consigue una sorprendente mejora de casi todos los aspectos del titulo que la precede, ofreciendo una obra maestra del género. Es tal el nivel de pulido que, mientras jugaba, se me pasaban por la cabeza los nombres de secuelas tan aclamadas como Resident...

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Análisis – The 7th Guest VR

Los jugadores más veteranos seguramente recordarán The 7th Guest, el título que, junto con Myst, fue el heraldo de una nueva época marcada por la llegada de la tecnología CD-ROM al mundo de los videojuegos. The 7th Guest fue un juego de puzles que se hizo muy reconocible por aprovecharse de la mayor capacidad de almacenamiento que permitía el CD-ROM para ofrecernos la inserción de actores reales en entornos digitales mediante vídeos a pantalla completa. Se trata, como podéis imaginar, de una experiencia que ha envejecido un tanto mal después de los treinta años que han transcurrido desde su...

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Análisis – Lords of the Fallen

Cada pocos años aparece algún videojuego que consigue remover los cimientos de la industria de tal manera que su aparición supone un antes y un después. Muy probablemente Hidetaka Miyazaki no pensaba en pasar a la posteridad al ponerse al frente del desarrollo de Demon’s Souls, sobre todo viendo como los videos de presentación al publico eran recibidos con burlas y como la propia Sony desconfiaba del proyecto hasta el punto de negarse a distribuir el juego en Occidente, aun siendo un desarrollo que en gran medida habían financiado. Pero, por suerte, Miyazaki perseveró en su idea y lo...

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Análisis – Resident Evil 4: Separate Ways

Este análisis ha sido realizado en PlayStation 5 mediante una copia cedida por PLAION Apenas faltaba un trimestre para el lanzamiento de Resident Evil 4 en GameCube cuando en la pagina web de Capcom se publicó que el titulo, que posteriormente iba a revolucionar las bases del Survival Horror, iba a dejar de ser exclusivo de la plataforma de Nintendo. Se encontraba ya en desarrollo una versión para PlayStation 2 que pisaría las tiendas a finales de 2005, solo unos meses después de su lanzamiento original en el pequeño Cubo de la compañía de Kioto. La noticia fue una...

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