Autor: Diego Sierra

Análisis – PROJECT ZERO: Mask of the Lunar Eclipse

Con la remasterización de Maiden of Black Water se abrió un gran interrogante entre los seguidores de la saga PROJECT ZERO, también conocida como Fatal Frame fuera de estas tierras, ¿el repentino interés de Koei Tecmo por relanzar la ultima entrega de una IP aparentemente abandonada correspondía a un simple movimiento empresarial para tratar de encontrar nuevas vías para recuperar la inversión realizada en un juego que fue un rotundo fracaso o bien, por el contrario, ¿se trataba de un primer paso para calibrar el interés del publico ante la posibilidad de lanzar nuevas entregas? Hemos tenido que esperar...

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Análisis – Like a Dragon: Ishin!

No cabe duda de que los seguidores occidentales de la saga Yakuza -recientemente renombrada como Like a Dragon– vivimos un momento dulce. Hemos pasado de vivir unos años en los que parecía que peligraba la llegada Occidente de las nuevas entregas principales a encontrarnos con una fuerte inversión para garantizar su distribución en este lado del mundo, incluyendo la deseada localización a nuestro idioma. Sin embargo, no contentos con eso, desde Sega han decidido redoblar su apuesta y publicar Like a Dragon: Ishin! en nuestras tierras para así saldar por fin una de sus últimas deudas pendientes con el...

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Análisis – The Callisto Protocol

No cabe duda de que vivimos en una época de exceso de información. Antes de cada lanzamiento nos pasamos meses sepultados bajo una avalancha de noticias y declaraciones que, en muchos casos, consiguen hacer más mal que bien. Suele ocurrir que, sea por culpa de un departamento de marketing que busca vender su producto como aquello que no es o sea por culpa de un creador demasiado «entusiasta» con sus promesas, los jugadores acaben formándose una idea sobre un juego que luego, con el titulo ya en la calle, no se corresponda con la realidad. The Callisto Protocol ha...

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Análisis – God of War Ragnarök

He de iniciar este artículo con una confesión sincera: el que suscribe estas letras quedó bastante decepcionado con el reinicio de God of War publicado en 2018. Al instante siguiente de su floja presentación en sociedad, critiqué con ganas lo que entendía como la perdida total de la identidad de la saga para convertirla sin ningún tipo de necesidad en una especie de clon de The Last of Us. Después, con el juego ya en las manos, mi opinión mejoró con creces, pero en él jamás vi la obra maestra que veía otra mucha gente. Es necesario esta confesión...

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Análisis – Star Ocean: The Divine Force

Hubo un instante en el que la trayectoria ascendente de la saga Star Ocean parecía que acabaría situando a la franquicia entre las grandes sagas del género. Su mezcla de ciencia ficción espacial, fantasía y extravagancias niponas resultaba una receta ideal para el éxito, pero todo comenzó a torcerse tras la generación de los 128 bits. En Xbox 360 y PlayStation 3 Star Ocean: The Last Hope ya resultó divisivo en un momento en el que el género no pasaba por su mejor momento, aunque las cosas acabaron de empeorar con el fiasco de Star Ocean: Integrity and Faithlessness...

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