Autor: Diego Sierra

Análisis – Atlas Fallen

En los últimos años se ha hecho más patente la polarización de los desarrollos. El aumento de los costes de desarrollo ha llevado a la industria a una carrera hacia adelante que conlleva que pivote hacia un modelo en el que solamente tienen cabida grandes superproducciones, cada vez más fastuosas y con ingentes cantidades de recursos económicos y humanos por detrás, e indies, aunque es cierto que estos últimos tienen también cada vez más presupuesto. La clase media, esos juegos antaño conocidos como AA, tiene cada vez menos presencia. Deck13, desarrolladores de la saga The Surge y de Lords...

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Análisis – Ghost Trick: Detective Fantasma

La popularidad alcanzada por Nintendo DS, unida a la fantástica decisión de utilizar dos pantallas y permitir que una de ella admitiese controles táctiles, permitió la eclosión de una variedad sin precedentes de juegos en su catalogo. Géneros hasta entonces considerados nicho tuvieron por fin la oportunidad de alcanzar a un publico más masivo, pues el diseño de la consola facilitaba su accesibilidad y la incorporación de mecánicas más estimulantes que consiguieran enganchar a los jugadores menos habituados a su formula. Las novelas visuales fueron uno de los géneros más beneficiados por esta situación: Ace Attorney, 999, Time Hollow,...

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Análisis – The Elder Scrolls Online: Necrom

Un año más tenemos en nuestras manos una nueva expansión de The Elder Scrolls Online, el incombustible MMORPG con el que ZeniMax Online Studios nos traslada a la turbulenta Segunda Era de Tamriel. Después de casi 10 años de en el mercado podría parecer que ya no queda mucho por exprimir en The Elder Scrolls Online y lo cierto es que en las ultimas expansiones ya se dejaba notar cierto agotamiento creativo de la formula, por lo que en ZeniMax Online Studios se han liado la manta a la cabeza para traernos la que probablemente sea la ampliación de...

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Análisis – Final Fantasy XVI

Este análisis ha sido realizado en PlayStation 5 mediante una copia cedida por PLAION Pocas franquicias existen dentro del mundo de los videojuegos con la capacidad de reinvención que tiene Final Fantasy. En los más de 35 años que han transcurrido desde que Hironobu Sakaguchi se pusiera al frente del desarrollo de la primera entrega, originalmente destinada a a ser el canto del cisne de una Squaresoft que se salvó de la quiebra y la desaparición gracias a su inesperado éxito, la saga ha experimentado con todo tipo de mecánicas y ambientaciones a lo largo de sus numerosas entregas...

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Análisis – System Shock

Entre los aficionados al videojuego persiste todavía cierta tendencia a minusvalorar cualquier tipo de remake o de remasterización. Algo que en otros ambientes, como el cine o la música, está totalmente normalizado, pero que en el videojuego suele verse como una vía fácil y sin riesgos para volver a rentabilizar viejas glorias con un nulo esfuerzo creativo. Puede que esto sea cierto en algunos casos, pues a todos se nos vienen a la cabeza relanzamientos totalmente innecesarios cuya existencia consigue hacer bueno el tópico mencionado, pero no es menos cierto que en otros casos el relanzamiento de determinadas obras...

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