Autor: Euyen Esquefa

Análisis – Graveyard Keeper

¿Quién no ha pensado nunca ser guardián de un cementerio alguna vez? Vale, veo que nadie levanta la mano. Y es que, es cierto, ser enterrador no es algo que a uno le llame especialmente la atención. Por eso es justo reconocer el mérito de Lazy Bear Games y TinyBuild con su Graveyard Keeper, porque consigue generar interés en una profesión que, a priori, no es llamativa. Aunque sea a base de vender carne humana. Pero empecemos por el principio, porque esta no es la típica historia de alguien que se cansa de vivir en la ciudad y se va...

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Análisis – Two Point Hospital

Peter Molyneux, sin duda ya no es un nombre que cause tanta furor entre los aficionados a los videojuegos como lo hacía en aquellos ya lejanos años noventa. Y de hecho, a muchos jóvenes jugadores quizás ya ni les suene el nombre de la empresa que fundó, Bullfrog. Pero sin duda fue uno de los padres de los juegos de estrategia en tiempo real, y los juegos modernos de gestión: Populous, Dungeon Keeper, Theme Park… y Theme Hospital. ¿Quién iba a decirnos por aquel entonces a nosotros, críos y adolescentes en aquella época, que acabaríamos enganchados a un juego...

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Probando – MMORPG Tycoon 2

No dejan de salir ideas para distintos juegos de gestión o, como se le llama en el mundillo, «tycoon». Da igual lo que sea. Perfectamente podemos hablar de un juego de gestionar una compañía de transporte, un zoo o incluso un parque jurásico. ¿Pero… y un tycoon sobre diseñar un videojuego? No hablamos de gestionar una empresa de videojuegos, sino de diseñar y gestionar el propio videojuego. VectorStorm nos trae, con este MMORPG Tycoon 2, la posibilidad de crear un MMO -ficticio, obviamente- y gestionar sus políticas e ingresos o gastos. Hemos podido probar unas cuantas horas una alpha muy temprana, y estas...

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Análisis – Corruption 2029

Con Mutant Year Zero: Road to Eden, el equipo que forma The Bearded Ladies demostró que aún se le pueden dar algunas vueltas de tuerca al género de la estrategia por turnos. Ahora, tras el éxito de crítica de aquel juego, los suecos nos traen Corruption 2029, un juego que prácticamente repetirá el esquema de su título anterior. Es más de lo mismo, no lo vamos a negar. Pero más de lo mismo no siempre quiere decir peor. Estamos en el año 2029. Tenemos un futuro distópico en el que los Estados Unidos de América -como no- han sido arrasados tras una segunda Guerra...

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Análisis – Streets of Rogue

Ya hace unos meses que apareció la versión completa de Streets of Rogue en PC y en consola, tras un par de años en Early Access en los que se fue viendo una evolución considerable en el juego. Desde 33bits hemos querido aprovechar la salida del editor de niveles y la integración con Steam Workshop para reseñar -y, de paso, recomendar- una de las joyas del panorama indie. Desarrollado por Matt Dabrowski y publicado por TinyBuild, Streets of Rogue puede parecer en un primer momento el típico indie con vista cenital, niveles generados de forma procedimental, y mucha acción. Y es eso, claro. Pero...

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