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Final Fantasy VII Remake: Su final y por qué no todo vale

Cuando en aquella conferencia de Sony en el e3 de 2015 se presentaron la resurrección de The Last Guardian, Shenmue 3, y Final Fantasy VII Remake, poco nos imaginábamos todas las polémicas y dudas que terminarían generando todos ellos. Fumito Ueda terminaría dejando Sony antes del lanzamiento de su último juego hasta la fecha (a la espera de ver qué saca con GenDesign ahora que han anunciado asociación con Epic Games. Shenmue 3 estaría rodeado de preguntas en relación a su financiación, sobre si ayudaría a cerrar la historia de la saga de Ryo, sobre la plataforma de elección...

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Análisis – Final Fantasy VII Remake

He de reconocer que, a la hora de analizar este Final Fantasy VII Remake, uno se siente un poco tembloroso, por el miedo ante tal tarea, por la emoción tras poder jugar al fin a uno de los juegos más esperados de los últimos 30 años. ¿Cómo se enfoca un análisis así? ¿Se analiza como remake, comparándolo con el original? Recordemos que Final Fantasy VII fue el despegue de la saga en occidente, el gran paso hacia la fama de SquareSoft -ahora Square Enix-, y uno de los grandes puntales que servirían para asentar a una relativamente desconocida Sony...

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Análisis – Samurai Shodown

En 1993 los salones recreativos recibían un nuevo título de una SNK que venía pegando fuerte en su particular duelo con Capcom. Apenas un par de años antes habíamos gozado con Fatal Fury, y un año después de los hermanos Bogard repetimos éxito con Art of Fighing. Y como no hay dos sin tres, a SNK aún le quedaba un as bajo la manga, hablamos de Samurai Spirit, o Samurai Shodown como fue conocido en occidente. Aquí SNK rompió con todo lo establecido anteriormente, por fin una de sus obras no se miraba en el espejo de Street Fighter...

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