Autor: Euyen Esquefa

Análisis – Total War: Three Kingdoms

Creative Assembly lleva muchos años ya deleitándonos con Total War, su gran saga de estrategia. Hemos combatido en el medievo, en la época romana, las conquistas napoleónicas, el Japón feudal, ¡incluso la fantasía heroica!. Uno podría pensar que no quedan más periodos interesantes que tocar, más mecánicas que añadir, o más historias que generar. Y ese uno no podría estar más equivocado, porque si se puede destacar una virtud de Total War: Three Kingdoms, su nueva entrada en la saga, más allá de ser un tremendo juego de estrategia -que lo es-, es que es un gran generador de...

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Análisis – Observation

Emma Fisher despierta de golpe en la estación estacial «Observation«. Solo era una misión rutinaria de observación de ciertos cuerpos estelares. Pero, como podemos suponer, algo ha ido mal. Siempre hay algo que va mal. No puede contactar con ninguno de los miembros de la tripulación, y su única compañía es la inteligencia artificial residente de la nave, SAM. La misión del jugador será desentrañar el misterio que ha llevado a la estación a esa situación. ¿Controlando a Fisher? No. En Observation, el nuevo juego de No Code, el jugador será el encargado de controlar a SAM, la IA. Vamos a...

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Probando: Pandemic Express

¿Qué tenemos si mezclamos PlayerUnknown’s Battlegrounds con Left4Dead y lo aliñamos con jugabilidad clásica estilo Quake o Unreal? Algo parecido pretende hacer TinyBuild con su nuevo juego, Pandemic Express, que hemos podido probar en su versión de acceso anticipado, ya disponible en Steam. La premisa del juego es sencilla: Un zombie. Una vía de escape en forma de tren. 29 jugadores que tendrán que utilizarlo para escapar. Pero no será fácil. El juego empieza con 30 jugadores encerrados en una misma habitación, más o menos espaciada, mientras una cuenta atrás marca el inicio de la partida. Cuando esta cuenta llegue a...

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Análisis – Akane

Vamos a hablar claro, como analista y como jugador. El día que activé mi clave de Akane, juego desarrollado por Ludic Studios y cedido generosamente en versión Nintendo Switch por QubicGames a esta revista, tras dos horas de juego, mi cuerpo me pedía cascarle un señor nueve de nota. «¡Pero tío! –me decía la parte racional de mi cerebro– ¿cómo le vas a poner esa nota a un juego que tiene un solo escenario cuadrado, que muestra todas sus cartas casi en el primer minuto de juego, y que parece más un experimento que un juego completo como tal?»...

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Análisis – Blazing Beaks

En los últimos años han abundado los llamados roguelite, pseudo-roguelikes donde al morir se pierde todo, pero se conserva cierta sensación de progreso. Personajes, objetos desbloqueados, niveles alternativos… A esta moda contribuyó enormemente The Binding of Isaac, que prácticamente popularizó el género, pero a su sombra también aparecieron otros grandes juegos, como Rogue Legacy, Enter the Gungeon, Nuclear Throne o Risk of Rain, con su reciente segunda parte. El último exponente de este género nos llega desde un pequeño estudio lituano, Applava —y publicado en Nintendo Switch por QubicGames—, hasta ahora enfocado en desarrollo para móviles. ¿Su nombre? Blazing...

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