Author: Ismael Mercado Sánchez

Análisis – art of rally

Cuando hablamos de videojuegos del género Rally el primer nombre que a muchos nos vendrá a la mente probablemente es Dirt Rally o WRC. No obstante, en el mundillo indie hay algún que otro aventurero que se atreve con sus propias apuestas, y no precisamente de toque arcade si no más bien lo contrario: simulación de conducción en Rally pura y dura. Funselektor, una pequeña compañía de videojuegos canadiense, se ha atrevido a ello con un juego que parece sencillo a la vista pero que en el fondo es más complejo de lo que parece. En 33Bits nos ponemos...

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Análisis – Crysis Remastered

Crysis es un juego de grandes palabras en la comunidad de los videojuegos. A día de hoy todavía nos atrevemos a soltar el chiste de «¿Puede funcionar el Crysis?» cada vez que sale una nueva tarjeta gráfica para PC. Y es que gran motivo de ello era que cuando Crysis salió en 2007, no podíamos creer que aquello fuera real. Unos gráficos de vanguardia para la época, y a día de hoy todavía sigue teniendo un resultado visual potente, envejeciendo como el buen vino. Naturalmente un juego tan potente requería un PC igual de potente, era casi impensable adaptar...

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Análisis – The Coma 2: Vicious Sisters

Silent Hill y Corea del Sur. Con estos dos elementos en la ecuación sale como resultado The Coma 2: Vicious Sisters, un título de terror independiente desarrollado por el estudio sudcoreano Devespresso Games. En completo 2D, con sigilo, puzles y un fuerte enfoque a la exploración: así es el terror que asola la ciudad de Songreung. ¿Podrá nuestra protagonista sobrevivir a tales horrores? Averigüémoslo. TERROR EN EL COMA La protagonista de esta historia es Mina Park, estudiante en el instituto Sehwa de la ciudad de Songreung. Tras visitar a un amigo suyo que permanece en coma, vuelve al instituto...

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Análisis – Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Ocho años atrás, una desconocida 38 Studios con la ayuda de Big Huge Games sacó al mercado un RPG que sorprendió a millones de jugadores. Su planteamiento se asemejaba a los de los RPG de Multijugador Masivo Online como World of Warcraft o Everquest: decenas y decenas de misiones, enemigos, un mundo enorme que explorar, mazmorras, asentamientos llenos de NPCs con los que interactuar… fue un juego que hizo bastante ruido cuando lo publicó EA Games en su día. Los años pasan, empresas cierran, las licencias cambian de manos, una gigante THQ Nordic se hace con la propiedad intelectual,...

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Análisis – Iron Harvest 1920+

¿Os imagináis un 1920 alternativo donde la 1ª Guerra Mundial da lugar a algo peor que la segunda? Un conflicto entre tres nuevos países resurgidos de sus cenizas con mechas primitivos y osos pardos adiestrados, un científico que el enemigo anhela… estas son algunas de las desventuras que nos esperan en el próximo videojuego de KING Art y Deep Silver, Iron Harvest 1920+, un RTS táctico donde la conquista de recursos y puntos estratégicos son de mayor importancia para ganar la guerra. LA COSECHA DEL HIERRO Un poco de historia. La Primera Guerra Mundial ha terminado pero en esta...

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