TORMENTA DE PLOMO FPS – Serious Sam 2
Tormenta de plomo viaja a Marte, baja al infierno o retrocede hasta la II guerra mundial para repartir plomo a diestro y siniestro.
Read MorePosted by Ricardo Oyón Rodríguez | 18 May, 2022 | Reportajes
Tormenta de plomo viaja a Marte, baja al infierno o retrocede hasta la II guerra mundial para repartir plomo a diestro y siniestro.
Read MorePosted by Ricardo Oyón Rodríguez | 12 May, 2022 | Reportajes
Vuelve Tormenta de plomo. Y vuelve con Quake II, para mostrarnos las posibilidades del «ray tracing» y reivindicar este título del id Software post-Romero.
Read MorePosted by Ricardo Oyón Rodríguez | 18 Sep, 2021 | Reportajes
Nos deja Sir Clive Sinclair. A los 81 años, el pasado 16 de Septiembre, fallecía alguien cuyo nombre traerá multitud de recuerdos a quienes ahora peinan canas -o abrillantan calvas- y probablemente no le suene de nada a los más jóvenes. Sir Clive Sinclair, inventor y empresario británico, fue uno de los padres de la informática doméstica, uno de esos primeros visionarios que abrió la puerta a un nuevo mercado, cuando los ordenadores, esas enormes máquinas del tamaño de un armario que solo estaban al alcance de investigadores y profesionales, empezaron a miniaturizarse y abaratarse hasta precios accesibles, para...
Read MorePosted by Ricardo Oyón Rodríguez | 28 May, 2021 | Análisis
¿POR QUÉ LO DESCUBRO 12 AÑOS DESPUÉS? Call of Duty: Modern Warfare 2, el famoso FPS de Infinity Ward que dejó una huella tan profunda en la historia del videojuego, cumple 12 años. Pero yo lo descubro ahora. Me considero jugador de la vieja escuela. Boomer. Retro. Viejuno. En cuestión de First Person Shooters soy de Doom, Quake y esas cosas que se hacían en los 90. Y a día de hoy disfruto de «boomer shooters» como Dusk o Project Warlock. Por otro lado, cuando me adentro en el subgénero militar o de corte más realista, me gustan juegos...
Read MorePosted by Ricardo Oyón Rodríguez | 24 Sep, 2019 | Reportajes
«Durante demasiado tiempo hemos tenido que «soportar» juegos estilo Doom. Esos juegos son frustrantes y a los jugadores no les gustan. A la gente no le gusta perderse por el mapa buscando la llave que abre la puerta. El juego debería guiar al jugador todo el tiempo, como un buen caudillo. Además, no tienen ninguna historia. ¿Qué es más emocionante, un juego o una película? Tenemos que hacer que los juegos se parezcan más a las películas. Es hora de que una nueva raza de FPS se alce y purifique el mundo del videojuego.» – Adolf Hitler. A inicios...
Read More