Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – Chenso Club

«¡Las Supernenas con casquería, SÍ!» ,fue mi reacción inicial al conocer este muy interesante Chenso Club. Look ‘cute’ que recuerda a tiempos de Taito y similares, con sangre y cachos de carne desparramados, recordando precisamente a recreativas clásicas pantalla a pantalla, y con un toque roguelike y procedural que nos trae aroma Dead Cells. Una combinación explosiva que los afamados currelas de Pixadome han llevado bien. Publicando en PC y consolas, Aurora Punks y Curve Games, el neo-retro se abraza con algunos añadidos más actuales… aunque Rogue realmente sea un juego de 1980. Chenso Club nos habla de una...

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Análisis – Shin chan: Mi verano con el Profesor – La semana infinita

La paciencia, la constancia y la insistencia pueden dar lugar a recompensas tan agradables como esta. Año y medio después, tenemos en occidente y en varios sistemas -incluido PC- nada menos que aquel juego de Shin-Chan que nos ganó al ojo y al corazón en su presentación en aquel Nintendo Direct de febrero del 2021. Obra de Millenium Kitchen y publicado por Neos Corporation, estamos ante un juego que pese a lo conocido de la licencia que lo arropa, es claramente más nicho y del gusto japonés. Y que aún así sabrá abrirse camino en occidente por algo más...

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Análisis – Voyage

Voyage me devuelve a mis queridos juego-experiencia. El título nos lo dice -casi- todo, otra historia de viaje, en este caso más exterior que interior de las protagonistas. El año pasado apareció en PC, el debut de los suizos Venturous. Un juego ‘pequeño’ que le costaba sacar la cabeza en el maremágnum de lanzamientos en Steam. Y nuestra conocida editora madrileña, Ratalaika Games, ha visto una oportunidad de convertir este viaje compartido a consolas. Misterio y descubrimiento, en un juego muy sencillo en 2D, con la parte artística como gran valedor para mostrarse al mundo. Lo primero, para mi...

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Urban Champion: Nintendo, Where Art Thou?

Hoy día, tanto por presencia, como por retroinvestigación histórica, sabemos muchas cosas del pasado. El tema de la unidad de CD de Super Nintendo, Ken Kutaragi, y ese prototipo aparecido en ciertas oficinas; la licencia de Dragon Ball para el Alex Kidd de Master System; el Final Fantasy VII de Nintendo 64… Muchas cosas oscuras del pasado, que cuando nos limitábamos a leer revistas -direccionadas y de escaso contacto real con la realidad-, aceptábamos. Incluso con los albores de Internet, muchas sombras permanecían. Entonces ¿Como es que Nintendo nunca ha presumido de crear los juegos de lucha 1vs1? Tal...

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Análisis – Lost in Play

Cuando tuve la ocasión de probar Lost in Play en esos benditos festivales de demos de Steam fue amor a primera vista. Un flechazo instantáneo merced de un apabullante apartado visual desbordante y desbordado de encanto, en lo que parecía una aventura gráfica bien planteada, y a priori, de las que puede jugar cualquiera sin ser un experto en el género. Mi historia de amor con el juego se completa cuando a escasos momentos de terminarlo escribo esta entrada y mis sensaciones eran correctas, pero los sentimientos que me causó la demo se quedan cortos tras recorrer una aventura...

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