Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – Freddy Spaghetti 2

Puede ser una casualidad cósmica, puede ser un acto calculadamente deliberado, pero el bueno de Freddy Spaghetti abrió y ahora cierra nuestro año. Playful Pasta ha lanzado más situaciones de su criatura llena de carbohidratos, y Ratalaika Games vuelve a publicárselo, llegando a casi todos los sistemas que el mercado ofrece. De nuevo, las andanzas de un espagueti dotado de intelecto, de voluntad, de buscar su lugar en el mundo. Pero en esta nueva iteración, es más una expansión de la idea original que una historia más global y multifacética que se proponía en el debut de Freddy. Y...

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Junga de Cristal: Trilogía ¡Feliz navidad, John McClane!

«¿Recordáis la primera vez que conocimos a John McClane? Argyle le recogió de su avión y le llevó al edificio Nakatomi para encontrarse con Holly.» Así comenzaba La Jungla de Cristal, legendaria película de 1988, dirigida por el triunfante director de Depredador dos años atrás, John McTiernan. Pasábamos de un cachas de manual en una película de acción, a otra película de acción con un actor que se prodigó en culebrones y comedias, convertido en uno de los primeros héroes de acción que sufrían y sangraban como un gorrino, frente a esos cachas semi-impolutos que el género había popularizado...

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Análisis – Apple Slash

Apple Slash es una de esas pequeñas sorpresas que te da el mundillo independiente. Un bombón de sabor muy dulce al paladar, un chupito de un licor especial. Y por ello, es una pena que ese bocado o ese sorbo sean tan breves, pero ese sabor que deja al menos te saca una sonrisa y hasta un buen recuerdo para más adelante. Los noruegos Agelvik nos ofrecen un título que se basa en la sencillez y la ejecución firme, publicado por la tantas veces aparecida aquí Ratalaika Games. La forma más sencilla de describir Apple Slash es la de...

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Mission: Impossible – NES

Otro juego de franquicias retro, un título que hoy día es bien conocido gracias al celuloide y las ventas de palomitas sobrepreciadas en salas de cine, una franquicia mítica para los estadounidenses… que tuvo que esperar a que unos japoneses vinieran a realizar el primer juego oficial de la misma. Con esa Konami que estaba en pleno crecimiento, tenemos Mission: Impossible en el sistema de aquel momento en Estados Unidos, de responsables del país que vio nacer la máquina. ¿Un Metal Gear licenciado?… vamos a no fliparnos mucho ¿Vale? Pero… siempre hay puntos comunes y directrices a la hora...

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Battle Circuit: La no-secuela que no conocías pero quieres hacerlo

¡Que c*ñ* es Battle Circuit, y por qué c**ones necesito conocerlo! Lo primero, por hacerte esa p*ta pregunta; lo segundo, porque te has acercado a esta sección; lo tercero, porque es una gozada, firmada por CAPCOM para recreativas. Esto último es lo que debe hacerte pasar de leer las clásicas tonterías que gusto escribir en estado de efusividad cuando traigo juegos opacados en el tiempo a esta sección. Porque Battle Circuit es un pepino que bebe de esa grandiosidad que fue Captain Commando, pero llegó en un momento en que las recreativas no solo tiraban hacia el polígono triangular,...

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