Autor: Rubén Manzanares

Probando – Scrabdackle

A estas alturas del año, cuando parece que ya lo hemos visto todo y que pocas cosas pueden sorprendernos, todavía aparecen títulos capaces de descolocarnos. Juegos que llegan sin hacer ruido, lejos de grandes galas o focos mediáticos, pero que dejan claro desde el primer minuto que detrás hay talento, cariño y una idea muy clara de lo que se quiere ofrecer al jugador. Scrabdackle es uno de esos juegos. Scrabdackle nos llega en acceso anticipado para Steam y, por el momento, únicamente cuenta con su primer acto disponible. Sin embargo, lejos de sentirse como una demo o un...

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Análisis – Radiolight

Con este artículo para acabar el año, voy a aprovechar la temática del juego para hablar de un problema latente en la industria de los videojuegos, y es que como muchos sabréis, 2025 ha sido el año de las desapariciones. Un año extraño, casi trágico, en el que tanto grandes como pequeñas empresas del sector han tenido que cerrar sus puertas. Novarama, creadores de la saga Invizimals, Tequila Works, conocido entre otros por Rime, y Pendulo Studios, responsables de BlackSad y la saga Runaway, han desaparecido durante estos meses. Incluso la ola de despidos de MercurySteam nos hace pensar...

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Probando – Identifile: Desktop Dungeon

La cuenta atrás para los Game Awards, como todos los años, ya ha comenzado y los nominados están sobre la mesa. Aún nos falta un candidato en el apartado de debut indie que sustituya a Megabonk, después de que su creador, Vedinad, confesara que no era realmente su primer videojuego. Lo sorprendente es que el año todavía no ha terminado y siguen saliendo verdaderos juegazos. Para mí, y para muchos jugadores, 2025 se ha convertido de lejos en uno de los mejores años a nivel de lanzamientos de la última década. Hoy vengo a hablaros de otro título que...

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Análisis – No Players Online

Escribir este análisis ha sido como golpear repetidas veces mi cabeza contra el teclado, en parte por la excelente forma en que el juego cuenta su historia. Aún así, antes de entrar en detalles sobre el título que hoy nos concierne, voy a empezar hablando sobre el panorama de los juegos independientes de terror. Desde 2020 he probado una serie de demos inspiradas en los años noventa, con cierto toque de horror clásico. Me refiero a la colección de demostraciones jugables de Haunted PS1 Demo Disc, un conjunto de títulos que aprovechan un estilo low poly para crear atmósferas...

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Análisis – Windswept

Hoy comenzaré haciendo una breve incursión hacia el pasado, y es interesante señalar que el género de las plataformas nació hace varias décadas, con títulos pioneros como Space Panic en 1980. Sin embargo, fue Super Mario Bros el que perfeccionó la fórmula, introduciendo el desplazamiento lateral, niveles largos y power-ups que modificaban la jugabilidad; este fenómeno se produjo en 1985 y sentó las bases de casi todos los juegos de plataformas posteriores. Cuatro décadas después, siguen surgiendo joyas que refinan y amplían lo ya establecido en el género, aportando nuevas mecánicas, desafíos y experiencias visuales. Este es el caso...

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