Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Gleylancer

Gleylancer es un shoot ‘em up 2D de avance lateral -salvo por alguna zona con cambio de scroll-, que vio la luz originariamente en 1992. Lanzado por Masaya en Mega Drive, no traspasó las fronteras niponas quedando relegado al mercado japonés que tampoco lo recibió con excesivo entusiasmo -¿a quién se le ocurre lanzarlo al mercado el mismo mes que Thunder Force IV?-. Las críticas fueron muy regulares debido más a la alta competencia que a las características propias del título, que a decir verdad, cogía un poco de aquí y de allá de los estandartes del género. En...

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Análisis – Raiden IV x MIKADO remix (Switch)

Cuando hablamos de los grandes shoot ‘em ups clásicos japoneses -finales de los 80, principios de los 90- siempre nombramos las mismas compañías. Capcom, Konami, Irem, Taito, Toaplan, Technosoft, Compile… Pero lo cierto es que también aparecieron grandes shoot ‘em up de compañías menos conocidas, y uno de esos ejemplos es el de Seibu Kaihatsu y su franquicia Raiden. Seibu Kaihatsu era una compañía desarrolladora de juegos Arcade que en 1990 lanzó un shoot ‘em up llamado Raiden siguiendo las pautas de varios títulos de Toaplan como Tiger-Heli y Twin Cobra.  Aunque Seibu Kaihatsu acabó desapareciendo, los desarrolladores formaron...

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Análisis – The Good Life

El juego que hoy nos ocupa nos va a mostrar lo que es la buena vida para los creativos y desarrolladores Yukio Futatsugi e Hidetaka ‘Swery’ Suehiro. Sobran las presentaciones para estos dos desarrolladores, pero si algún lector no los conoce, podemos dar un par de referencias bastante fáciles de relacionar, Futatsugi es el padre de Panzer Dragoon y Swery la mente detrás del controvertido Deadly Premonition. Aunque en este caso, The Good Life tiene más parecido a la obra de Swery y definitivamente no surcaremos los cielos en un dragón. The Good Life comenzó como una campaña de...

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Análisis – Darksiders III (Switch)

Darksiders, de Vigil Games, fue un juego que enamoró a prensa y público, el juego fue un total éxito y THQ -la editora- puso toda la carne en el asador para su segunda entrega, aunque no tardaron en truncarse los planes de la distribuidora. Fue en pleno desarrollo de Darksiders II que la firma entró en bancarrota, y dicha situación se hizo palpable en el título, pues se acabaron notando las prisas y el bajón de calidad en los compases finales del título. Tiempo después todas las franquicias de THQ entraron en subasta y fue Nordic Games la que...

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Análisis – G-DARIUS HD

Como no podía ser de otra forma, para completar el regreso de la franquicia Darius a sistemas actuales, faltaba una de las entregas principales que había hecho aparición en Japón hace unos meses, pero que aún esperaba la confirmación de su lanzamiento internacional. Hablamos como no de G-DARIUS HD, la versión remozada de uno de los mejores juegos dentro de la franquicia de Taito. G-Darius es la cuarta entrega de la franquicia y argumentalmente es una precuela del primer Darius. Primero hizo su aparición en Arcade en 1997, para después visitar la consola PlayStation en 1998 con un port...

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