Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Legend of Mana

En los últimos tiempos, Square Enix ha venido recuperando algunas de sus franquicias clásicas con recopilatorios o remasterizaciones en formato digital -algunos títulos han llegado en formato físico a algunos mercados, principalmente el mercado asiático-. Lo más interesante es que esta estrategia no se ha limitado solo a la franquicia Final Fantasy -la más popular de la compañía japonesa junto a Dragon Quest-, sino que se ha extendido a otras franquicias como la bastante desconocida SaGa, o la más popular Seiken Densetsu -Leyenda de la espada sagrada o mejor conocida por nosotros, Saga del Maná-. La franquicia SaGa ha...

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Análisis – Capcom Arcade Stadium

Capcom, además de una de las grandes compañías de videojuegos del momento, tiene un pasado en el mundo de los videojuegos que podemos calificar sin miedo a equivocarnos como impresionante. En la década de los 80 y en la de los 90, Capcom nos sorprendía en el mercado doméstico con obras de calidad incuestionable, pero en el mercado Arcade no se quedaba atrás y estaba considerada una de las compañías más importantes de la época -ser los padres de Street Fighter II no tiene prácticamente comparación-. Con la premisa del pasado esplendor, cualquier excusa es buena para recuperar muchos...

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Análisis – R-Type Final 2

El género shoot ‘em up o lo que siempre hemos llamado coloquialmente «matamarcianos» es un género que, con momentos de más popularidad y momentos de menos, se ha mantenido vivo a lo largo de las generaciones en el mundo de los videojuegos. En lo que todo el mundo coincidirá, es que la época dorada del género se ubica entre la segunda mitad de los años 80 y los años 90, donde nacieron muchas de las franquicias más conocidas del género. Muchas de estos títulos vieron la luz en el mercado Arcade para luego dar el salto al mercado doméstico...

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Análisis – Sea of Solitude: The Director’s Cut

Sea of Solitude llegó a PlayStation 4, Xbox One, y PC hace apenas dos años de la mano del estudio alemán Jo-Mei Games y con el apoyo del programa EA Originals de Electronic Arts. Además contó con un publisher de lujo,  Quantic Dream, lo que indicaba que estábamos ante una producción a tener en cuenta. Así fue que Sea of Solitude recibió críticas positivas, aunque también se señalaron algunos detalles a mejorar. Donde cualquier otro estudio hubiera dado lo lanzado por bueno y se hubieran enfocado en su siguiente proyecto, Jo-Mei Games se dispuso a mejorar su obra. Y...

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Análisis – STAR WARS Republic Commando

Lo que comenzó como un movimiento desconcertante con la adaptación de STAR WARS Jedi Knight II: Jedi Outcast a Nintendo Switch y PlayStation 4 de la mano de la desarrolladora tejana Aspyr Media -hasta hace bien poco la exclusiva de la publicación de videojuegos de Star Wars recaía en Electronic Arts-, se ha convertido en una agradable costumbre, y a la tercera aventura de Kyle Katarn le siguieron las adaptaciones de STAR WARS Jedi Knight: Jedi Academy, y STAR WARS Episode I Racer para las mismas plataformas. Ahora nos ha llegado la cuarta adaptación en la cuenta de Aspyr,...

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