Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Indivisible

Indivisible era un juego que nos tenía en ascuas. Proveniente de una campaña de micromecenazgo en Kickstarter en 2015 y por parte de los creadores de Skullgirls, los californianos Lab Zero Games, nos llega su más reciente obra, donde han demostrado que lo suyo no pasa únicamente por crear y dibujar escenarios y personajes a mano de forma brillante, sino que también han demostrado ser lo suficientemente valientes como para experimentar con varios géneros hasta encontrar una mezcla lo suficientemente interesante como para apostar todas sus ideas a ella, y podemos decir que, en esta ocasión, han ganado. Aunque...

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Análisis – Remothered: Tormented Fathers (Switch)

El periplo que ha recorrido la versión de Nintendo Switch de  Remothered: Tormented Fathers es cuanto menos interesante. El título de Stormind Games vio la luz en PC, PlayStation 4 y Xbox One en 2018, y hace ahora algo más de un mes, nos llegó la versión de Nintendo Switch. Una versión con pequeños pero interesantes añadidos, y con una gran tara, su descuidado apartado técnico. Sin embargo, casi de inmediato a su lanzamiento, los chicos de Stormind Games anunciaron una actualización solucionando muchas de las quejas de sus primeros clientes, incluidas las quejas sobre sus pobres texturas e...

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Análisis – Ghost Blade HD

Hacía tiempo que en 33bits no le echábamos el guante a un shoot ‘em up, y precisamente ha ido a caer en nuestras manos Ghost Blade HD, un danmaku o bullet hell, como se le suele llamar al este subgénero dentro de los shoot ‘em ups. Ghost Blade HD acaba de hacer su aparición para Nintendo Switch, pero venía de visitar otras plataformas anteriormente, PC, PlayStation 4, Xbox One, y Wii U, en 2017, y Dreamcast en 2015. El proyecto original, Ghost Blade, fue desarrollado por el estudio alemán Hucast Games y publicado por 2Dream Corporation, con la última...

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Análisis – Effie

De la mano de Inverge Studios nos llega Effie, una aventura de las de antes. Y es triste tener que usar el término «las de antes», pero es así, si me pongo a rememorar este tipo de juegos que siguen la estela de los Rayman 3D, o de los Maximo de Capcom, pocas opciones se me vienen a la cabeza, y si ya pienso en que alguna de esas pocas opciones, sea un juego de gran presupuesto, me quedo en blanco. En cada generación sucede que hay géneros que tienen su momento dulce, y otros que alcanzan sus horas...

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Análisis – Firewatch

Hablar de Firewatch es hablar de una aventura narrativa o walking simulator como se les llama ahora. Hablar de Firewatch es hablar del primer trabajo del estudio californiano Campo Santo, aunque este este formado por veteranos de la industria. Hablar de Firewatch es hablar de una experiencia que no dejará indiferente a nadie, o lo amas o lo odias. Y definitivamente hablar de Firewach es hablar de la historia de dos personas normales, en un entorno maravilloso, y donde nada será lo que aparenta. El primer pilar fundamental de Firewatch es su historia, y el desarrollo de ésta, para...

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