Autor: Diego Sierra

Análisis – I Have No Mouth, and I Must Scream

Vivimos en una época peculiar, al borde de lo que algunos vaticinan que será una nueva Revolución Industrial. Las Inteligencias Artificiales, aunque todavía, en un estado primitivo, ya son una realidad tangible que comienza a tener impacto en la vida de los seres humanos y se espera que su evolución sea vertiginosa en los próximos años. No es un escenario totalmente desconocido, pues la humanidad ha teorizado durante años acerca de los posibles beneficios y de los posibles peligros de este avance tecnológico. I Have No Mouth, and I Must Scream, publicado en 1995 por Cyberdreams, está basado en...

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Análisis – Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada

Este análisis ha sido realizado en PlayStation 5 mediante una copia cedida por PLAION No cabe duda de que el rol japonés atraviesa un gran momento. Desde los grandes años dorados del género, en el ya lejano cambio de milenio, nunca se había vuelto a vivir una época de tanto esplendor y prestigio como la actual. Nuevas franquicias aparecen y también viejas sagas que han resistido contra viento y marea el paso del tiempo tratan de reinventarse sin renunciar a su esencia. Una de estas sagas es Atelier, una veterana franquicia que, con más de 30 juegos a sus...

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Análisis – Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars

Para cualquiera que haya intercambiado conmigo más de un par de palabras hablando acerca de videojuegos no debería de ser un secreto que Suikoden es una de las sagas de mi vida. La franquicia de Konami creada por el tristemente fallecido Yoshitaka Murayama forma parte de algunos de mis recuerdos más preciados sosteniendo un mando. Es por eso que recibí con una mezcla de incredulidad, ilusión y miedo el anuncio de su largamente esperado regreso en forma de remasterización de las dos primeras entregas bajo el nombre de Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune & Dunan Unification Wars. Los...

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Probando – Clair Obscur: Expedition 33

Hay ocasiones en las estudios novatos se atreven con propuestas muy ambiciosas para sus primeros títulos y Clair Obscur: Expedition 33 tiene todas las papeletas para convertirse en una de estas obras. Desarrollado por el equipo francés Sandfall Interactive, e inspirado por titanes como Final Fantasy o Persona, se trata de un intento de crear un juego de rol japones influido por la sensibilidad y el estilo occidental que ha colado rápidamente en mi lista de juegos más esperados después de haber podido probar una extensa demo de tres horas que me ha ofrecido una imagen cautivadora de su...

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Análisis – Tomb Raider IV-V-VI Remastered

Ya hemos hablado en otras ocasiones del fantástico trabajo en favor de la preservación de los videojuegos clásicos realizado por Aspyr Media. Gracias al buen hacer de la compañía americana hemos podido recuperar numerosos juegos que se habían quedado perdidos en las brumas del tiempo, inicialmente sobre todo aquellos pertenecientes a la saga Star Wars. En el año 2002 parte de las propiedades intelectuales de Square Enix fueron adquiridas por Embracer, empresa matriz de Aspyr, y esto permitió que se embarcasen en uno de sus proyectos de remasterización más ambiciosos: la trilogía original de Tomb Raider. Para ello pudieron...

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