Análisis – Crusader Kings III
El PC ha sido siempre el feudo tradicional de género conocido como Gran Estrategia. Algo normal si pensamos que este tipo de juegos, donde dirigimos el destino una nación o conjunto de naciones con una gran variedad de opciones militares, diplomáticas o administrativas a nuestra disposición, son muy complejos y obligan al jugador a moverse por una enorme cantidad de menús y submenús, por no hablar del movimiento de tropas utilizando un tablero. Hasta ahora se había intentado algún tímido acercamiento a las consolas con juegos más sencillos dentro del estilo, como la versión de Stellaris publicada hace unos...
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