Autor: Diego Sierra

Análisis – Ghost Trick: Detective Fantasma

La popularidad alcanzada por Nintendo DS, unida a la fantástica decisión de utilizar dos pantallas y permitir que una de ella admitiese controles táctiles, permitió la eclosión de una variedad sin precedentes de juegos en su catalogo. Géneros hasta entonces considerados nicho tuvieron por fin la oportunidad de alcanzar a un publico más masivo, pues el diseño de la consola facilitaba su accesibilidad y la incorporación de mecánicas más estimulantes que consiguieran enganchar a los jugadores menos habituados a su formula. Las novelas visuales fueron uno de los géneros más beneficiados por esta situación: Ace Attorney, 999, Time Hollow,...

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Análisis – The Elder Scrolls Online: Necrom

Un año más tenemos en nuestras manos una nueva expansión de The Elder Scrolls Online, el incombustible MMORPG con el que ZeniMax Online Studios nos traslada a la turbulenta Segunda Era de Tamriel. Después de casi 10 años de en el mercado podría parecer que ya no queda mucho por exprimir en The Elder Scrolls Online y lo cierto es que en las ultimas expansiones ya se dejaba notar cierto agotamiento creativo de la formula, por lo que en ZeniMax Online Studios se han liado la manta a la cabeza para traernos la que probablemente sea la ampliación de...

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Análisis – Final Fantasy XVI

Este análisis ha sido realizado en PlayStation 5 mediante una copia cedida por PLAION Pocas franquicias existen dentro del mundo de los videojuegos con la capacidad de reinvención que tiene Final Fantasy. En los más de 35 años que han transcurrido desde que Hironobu Sakaguchi se pusiera al frente del desarrollo de la primera entrega, originalmente destinada a a ser el canto del cisne de una Squaresoft que se salvó de la quiebra y la desaparición gracias a su inesperado éxito, la saga ha experimentado con todo tipo de mecánicas y ambientaciones a lo largo de sus numerosas entregas...

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Análisis – System Shock (PC)

Entre los aficionados al videojuego persiste todavía cierta tendencia a minusvalorar cualquier tipo de remake o de remasterización. Algo que en otros ambientes, como el cine o la música, está totalmente normalizado, pero que en el videojuego suele verse como una vía fácil y sin riesgos para volver a rentabilizar viejas glorias con un nulo esfuerzo creativo. Puede que esto sea cierto en algunos casos, pues a todos se nos vienen a la cabeza relanzamientos totalmente innecesarios cuya existencia consigue hacer bueno el tópico mencionado, pero no es menos cierto que en otros casos el relanzamiento de determinadas obras...

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Análisis – Road 96: Mile 0

Hace un par de años, Road 96 se convirtió en uno de los videojuegos independientes más destacados de 2021. Uno de esos títulos en los que, al igual que en obras como Firewatch o What Remaisn of Edith Finch, lo más importante no es el destino, sino el viaje y los momentos que vivimos por el camino. Una suerte de retraso político y social con elementos narrativos aleatorios y un componente de azar que siempre se guardaba un as en la manga para sorprendernos. Aquel viaje dejó huella por su manera de ofrecer al jugador total libertad de pensamiento...

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