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Análisis – No Place for Bravery

Que hasta los indies más ‘garajeros’ tengan fuertes parecidos a otros indies de éxito ya no debe sorprender a nadie. Que haya hibridaciones de mecánicas, estilos e ideas tampoco es ninguna novedad en la saludable madurez de la que goza el videojuego hoy día. Y por eso No Place for Bravery no debería generar sorpresas en absoluto, más allá de quedarnos ensimismados con su bellísimo pixel art 2D. Pero lo cierto es que sí creo que hay margen para cierta sorpresa, agradable en todo caso, aún con desniveles. Y quedarnos ensimismados, que eso nunca sobra repetirlo. Los argentinos Glitch...

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Destripando la Steam Deck

Desde que el mundo es mundo, los aficionados a los videojuegos siempre han tenido un sueño recurrente: jugar a todo el catálogo que poseen en cualquier parte. Con el lanzamiento de las consolas portátiles popularizado por la conocida Game boy, en cada generación se han ido lanzado nuevos modelos a cada cual más potente y más compatible con juegos retro que el anterior, aunque principalmente centrado en los juegos de la compañía fabricante. Pero quedaba un mercado por llenar, el de jugar a nuestros juegos de PC en cualquier lugar, una tarea titánica, pero es aquí donde Valve ha...

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Análisis – Demon’s Souls

Hoy en día, si alguien intenta pensar rápido en un par de estudios especializados en remasters y remakes, uno de ellos muy probablemente sea Bluepoint Games -el otro, posiblemente, sea Vicarious Visions-. Los norteamericanos ya empiezan a tener un buen catálogo de grandes remasters a sus espaldas, como los God of War Collection o la primera trilogía de Uncharted. Hace un par de años subieron un gran peldaño con el genial remake de Shadow of the Colossus que fue, simplemente, prácticamente perfecto. Y con este bagaje, y tras su último trabajo, es totalmente lógico que desde Sony hayan querido confiar en ellos...

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Análisis – Halo: Reach

Si Sony tiene a God of War o Uncharted y Nintendo tiene a Super Mario o Legend of Zelda, la saga estrella de Microsoft es sin duda Halo. El buque insignia de la compañía tuvo dos primeras entregas que salieron tanto en la primera Xbox como en ordenadores, a partir de ahí la saga pasó a la exclusividad en consolas -excepto spin offs como Halo Wars-. A principio de año se anunció que Halo: The master chief collection, que ya había salido en Xbox One años atrás, llegaría también a PC poco a poco, saldando al fin una cuenta...

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