Probando – BioGun
Lo primero, la sinceridad: tenía unas ganas gigantescas de que el proyecto BioGun llegase a algo tangible y palpable. Lo quería, lo necesitaba, lo ansiaba. Hace dos años, en uno de esos benditos festivales de demos de Steam me acerqué a este metroidvania en su muy larga y tremendamente disfrutable demo. El tiempo pasaba, las noticias eran escasas. También era comprensible, porque en aquel momento prácticamente todo el trabajo lo había ido llevando una única persona, John Rogeles. Venido del mundo de la animación, se lió la manta a la cabeza para hacer su propio homenaje muy bien entendido...
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