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5 títulos indie que (posiblemente) no conocías – I

33bits siempre está al servicio del jugador. Y del juego indie. Por eso, hemos decidido hacer una sección periódica donde recomendemos juegos indie que hayamos jugado en algún momento de nuestra vida -sean más recientes o menos- y que consideremos poco conocidos, con pequeñas reseñas rápidas e informales, de uno o dos párrafos. Muy posiblemente alguno de estos juegos, o varios, los conocerás, pero con que te abramos los ojos a un título nuevo al que echarle cientos de horas, yo ya me doy por satisfecho. Sin más preámbulos, aquí va la primera hornada: Westerado: Double Barreled «El Red...

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Análisis – Ponpu

Pues casi dos meses después de aquella demostración tan avanzada, Ponpu aparece en su versión final. El Bomberman de aves explosivas de Purple Tree Studio finalmente ve la luz, tras llamar bastante la atención por su imponente estilo visual y propuesta. Con algo menos de entusiasmo que en aquel probando, comparezco a hablar de un título interesante pero no todo lo divertido que la fuente de la que bebe parece obligar. Desde Suiza con amor, publica Zordix para todos los sistemas principales. Con su sencilla y efectiva propuesta, y ese apartado gráfico que no deja absolutamente a nadie indiferente,...

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Análisis – Knight Swap

Si de algo no podemos dudar es que a los desarrolladores del pequeño estudio brasileño Minimol Games, fundado por Raphael Dias, les gusta el ajedrez. Y no tienen problemas en intentar variantes del popular juego de mesa. Lo demostraron ya con Zen Chess o Unlock the King. Pero en este caso, las propias reglas del ajedrez sirven de poco, ya que las únicas protagonistas serán las piezas del caballo. ¿Será suficiente con esto? La premisa de Knight Swap es sencilla. Tenemos dos o más caballos -entiéndase «caballo» como la pieza del tablero de ajedrez- y nuestro objetivo será intercambiar...

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Análisis – Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Hace varios años, en ese periodo de vacío entre el infame Crash: guerra al coco-maníaco y los remakes actuales, me puse a pensar en cómo debería ser un hipotético juego de Crash Bandicoot que siguiese la estela de la trilogía original. Se me ocurrió que lo que debía tener era una buena cantidad de niveles, más de los que nunca antes había tenido, además de ser más largos y con más variedad de caminos, pensé también que se podría introducir otro tipo de coleccionables para aumentar la rejugabilidad y por último introducir una mayor cantidad personajes jugables. Y hoy...

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