Probando – Astro City Mini
Sega celebra su 60 aniversario con Astro City Mini
Read MorePosted by Pedro Díaz San Miguel | 28 Jul, 2021 | Avances
Sega celebra su 60 aniversario con Astro City Mini
Read MorePosted by Euyen Esquefa | 19 Jul, 2021 | Análisis, Nintendo Switch
Como fan -aunque no acérrimo- de la saga Ys, me va a doler un poco este artículo. Me va a doler porque pienso que, a veces, sacar un juego en cierto estado y ciertas condiciones es hacerle un flaco favor al juego y a la propia saga en sí. Pero me estoy adelantando. Porque bueno, después de varios meses de espera, por fin tenemos en nuestras Nintendo Switch Ys IX: Monstrum Nox, la novena parte de la saga del ya casi veterano -aunque está a mitad de los 20- Adol Christin. En esta entrega conoceremos Balduq, la ciudad-prisión, e intentaremos...
Read MorePosted by Pedro Díaz San Miguel | 25 Jun, 2021 | Retro
Nintendo 64 fue una consola de quinta generación
Read MorePosted by Euyen Esquefa | 7 May, 2021 | Análisis, PlayStation 5
Algo hay que reconocerle a Sony esta generación: está intentando que estos primeros juegos que están saliendo en su nuevo buque insignia, la PlayStation 5, conformen una experiencia variada. Ya sean las plataformas puras a lo Astrobot o Sackboy, los RPG de acción al ya conocido como estilo Souls con Demon’s Souls o la acción plataformera de estilo desenfrenado con el próximo Ratchet & Clank, a esta Sony se le ve interesada en que todo tipo de jugador al que le llegue la oportunidad de comprar su consola, pueda tener al menos un juego que pueda satisfacer sus gustos. Aún...
Read MorePosted by Diego Sierra | 5 May, 2021 | Análisis, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Este 2021 es un año especial para los fans de Resident Evil, pues se cumplen 25 años del lanzamiento del primer título de la saga. Es bastante improbable que el equipo dirigido por Shinji Mikami fuese por aquel entonces consciente del alcance que iba a tener la obra que tenían entre manos. Este primer Resident Evil, inicialmente concebido como una simple puesta al día de Sweet Home, volvía una y otra vez a la mesa de diseño en busca de la «idea» que les permitiera poder crear un juego de acción y terror dentro de las limitaciones que venían...
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