Autor: Juanma F. Padilla

Análisis – BEAUTIFUL DESOLATION

Sudáfrica, 1976, un objeto misterioso aparece en el cielo y cambia la historia de la humanidad y de nuestros protagonistas. BEAUTIFUL DESOLATION es el último juego de THE BROTHERHOOD, lanzado en febrero de 2020 para PC, y que ahora, por fin un año y unos meses después, ve la luz en una conversión a la pequeña gran consola de Nintendo. THE BROTHERHOOD tiene una corta pero interesante carrera tras de sí. Títulos como la aventura gráfica clásica con una ambientación de ciencia ficción y horror Stasis, lanzado en 2015, y su segunda incursión en el género del terror con...

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Análisis – Solasta: Crown of the Magister

Medio año ha pasado desde que, en 33bits, tuvimos la ocasión de probar una versión temprana y sin terminar de Solasta: Crown of the Magister. Hoy, por fin, ve la luz la versión final que aún promete futuras ampliaciones y mejoras. Y es que, a pesar de encontrarnos con la versión final para review, llama la atención de un cartel indicando «Beta» en la opción correspondiente a la creación propia, y la promesa de que, en el futuro, habrá más campañas que iniciar con el juego. Pero comencemos por el principio. Solasta: Crown of the Magister, cobró vida en una exitosa campaña de micromecenazgo a través de Kickstarter. No solo consiguieron los 180 000€ requeridos para fundar el proyecto sino que los superaron ampliamente, consiguiendo un total de 243 855€, con lo que a parte de la creación del juego base, se pudieron desarrollar extras como nuevas clases de personaje, razas adicionales, poseer una banda sonora orquestada y un jefe final añadido. Los prácticamente seis mil mecenas fueron suficientes para desbloquear prácticamente todas las metas excepto únicamente la última, que constaba de un DLC gratuito. A ello contribuyó el saber que los chicos de Tactical Adventures contaban con el beneplácito y la licencia oficial de la versión 5.1 de las reglas del que, tal vez, sea el juego de rol más conocido de Wizard of the Coast. Hablamos, por supuesto,...

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Análisis – Siege Survival: Gloria Victis

Hace un mes escaso que en 33bits pudimos acceder a la beta de Siege Survival: Gloria Victis, el juego de Ravenscourt, subsidiaria de Koch Media y aliada para este lanzamiento con Black Eye Games, y enmarcado dentro del «universo» Gloria Victis, que se expande con este interesantísimo juego que ya prometía en su probando y por fin podemos disfrutar en su versión definitiva. Hasta la aparición del Gloria Victis, dicha compañía nos había traído títulos tan dispares como las versiones mejoradas de los Icewind Dale y Baldur’s Gate, así como la saga Let’s Sing. Pero dio un salto en la...

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Análisis – Battle Axe

Bitmap Bureau es un pequeño grupo de desarrollo afincado en el Reino Unido y fundado por dos veteranos del sector como son Mike Tucker y Matt Cope. Amantes de los juegos clásicos tuvieron a bien debutar con 88 Heroes y, poco después, nos trajeron el divertido Ninja Shodown. Dos años después y tras una exitosa campaña en Kickstarter con una recaudación del 362% de la cantidad a la que aspiraban, se atrevieron a ir más allá y lanzar Xeno Crisis no solo para plataformas actuales sino para Megadrive, Dreamcast e incluso NeoGeo en cartucho y CD, con clara inspiración en clásicos como...

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Análisis – MotoGP 21

Como cada año, puntual a la cita, MotoGP 21 acude de la mano de Milestone y Koch Media para hacer las delicias de los amantes de la categoría reina del mundo del motor a dos ruedas. Y como año tras año, incorporan las novedades de la vibrante competición a los circuitos, nunca mejor dicho, de nuestros equipos de juego. Tras el Probando que os trajimos y que nos ofrecía un nivel de acabado bastante alto, pero dejaba sin poder acceder aún a múltiples opciones de las que la versión final nos ha ofrecido, tenemos al fin esta versión definitiva en nuestras manos,...

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