Autor: Jose Antonio Calvo

Kurushi o el Cubo Inteligente – PlayStation

En un mundo en dos dimensiones un cuadrado es una simple figura geométrica. Pero cuando aparece la tercera dimensión espacial, tenemos una de las formas más bellas y perfectas del universo, un hexaedro o cubo. La misma naturaleza los produce en forma de cristales, de minerales. Para muchos, la esfera es lo más perfecto que puede dar la geometría, pero no comprenden la danza de los ángulos, la maestría de una forma donde todo es noventa grados. Kurushi no fue solo un juego de puzles para la naciente generación de máquinas en 3D poligonales, es un juego sobre la...

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Análisis – Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

En estos tiempos de remasters, relanzamientos y resurrecciones me ponen la chorradica fácil al pie y a portería vacía con el no-sé-sí-muy-clásico-pero-sí-querido Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse. Ya sabéis, por lo de ser un juego de zombis… la resurrección… el volver tiempo después de… Bah, dejadlo. El caso es que este es el mejor momento dentro de la aún breve historia del medio, para recuperar glorias pasadas, o no tan gloriosas pero dignas de una atención. El zombi Stubbs y su sombrero y un pitillo que no pierde ni cuando está zampando cerebros, aparecieron en 2005...

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Análisis – The Longest Road on Earth

Con The Longest Road on Earth consigo calmar otra pequeña obsesión originada por el Festival de Juegos de Steam. Como ya me pasó con ese prodigio visual que fue Genesis Noir, la demo de este juego de animales antropomórficos de bellísimo pixel-art, se hizo hueco en mi corazón. No he tenido que esperar largo tiempo para vivir esta experiencia, porque hay que entender que aquí lo que tenemos es eso, una experiencia con gotas de videojuego. Una que merece un detallado vistazo, o una escucha. Al igual que el juego del saxofonista-dios, este proyecto también resulta de un kickstarter...

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Análisis – Ghosts ‘n Goblins Resurrection

Hace quince años el horror y el sufrimiento azotaron mi vida. El tiempo pasó, me convertí en un treintañero que disfrutó de esa tercera década de mi vida de forma saludable y apacible, volví a tener ilusiones y a soñar en color de nuevo. Este 2021, convertido en un respetable cuarentón, un oscuro mal sacudió mi espina dorsal, me erizaba mis cabellos y perló mi mente de nuevo con un sudor tan frío como el noveno círculo del infierno. Porque una nueva entrega de Ghosts ‘n Goblins había visto la luz ¡Preparáos, oh pobres y temerosos mortales, pues Ghosts...

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Análisis – Thunderflash

Vale. Vamos con otro Ratalaika, con otro neo-retro, con otro juego que se analiza con plantilla. Pero… démosle un poco de alma ¿De acuerdo? Thunderflash es otro regreso al pasado. Aquí personificado por el Commando de CAPCOM, aunque más el Ikari Warriors de SNK. Por eso es que son dos hermanos quienes han formado su propio ‘comando’, SEEP, para lanzar juegos retro 2D de factura sencilla. Pues vamos al turrón. Tenemos un juego 2D de disparos en perspectiva cenital… o sea, vista desde ‘arriba’. Dos guerreros, dos maromos, dos protagonistas que no se diferencian más allá de lo visible,...

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