Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – The Longest Road on Earth

Con The Longest Road on Earth consigo calmar otra pequeña obsesión originada por el Festival de Juegos de Steam. Como ya me pasó con ese prodigio visual que fue Genesis Noir, la demo de este juego de animales antropomórficos de bellísimo pixel-art, se hizo hueco en mi corazón. No he tenido que esperar largo tiempo para vivir esta experiencia, porque hay que entender que aquí lo que tenemos es eso, una experiencia con gotas de videojuego. Una que merece un detallado vistazo, o una escucha. Al igual que el juego del saxofonista-dios, este proyecto también resulta de un kickstarter...

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Análisis – Ghosts ‘n Goblins Resurrection

Hace quince años el horror y el sufrimiento azotaron mi vida. El tiempo pasó, me convertí en un treintañero que disfrutó de esa tercera década de mi vida de forma saludable y apacible, volví a tener ilusiones y a soñar en color de nuevo. Este 2021, convertido en un respetable cuarentón, un oscuro mal sacudió mi espina dorsal, me erizaba mis cabellos y perló mi mente de nuevo con un sudor tan frío como el noveno círculo del infierno. Porque una nueva entrega de Ghosts ‘n Goblins había visto la luz ¡Preparáos, oh pobres y temerosos mortales, pues Ghosts...

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Análisis – Thunderflash

Vale. Vamos con otro Ratalaika, con otro neo-retro, con otro juego que se analiza con plantilla. Pero… démosle un poco de alma ¿De acuerdo? Thunderflash es otro regreso al pasado. Aquí personificado por el Commando de CAPCOM, aunque más el Ikari Warriors de SNK. Por eso es que son dos hermanos quienes han formado su propio ‘comando’, SEEP, para lanzar juegos retro 2D de factura sencilla. Pues vamos al turrón. Tenemos un juego 2D de disparos en perspectiva cenital… o sea, vista desde ‘arriba’. Dos guerreros, dos maromos, dos protagonistas que no se diferencian más allá de lo visible,...

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Phantasy Star II – Mega Drive

Hablar de Phantasy Star II no es solo el tocar la secuela de uno de los primeros juegos que reseñé en esta santa casa y magna sección, es bastante más. Estamos nada menos que ante el primer j-RPG moderno, tal cual. Es el primer juego de esta vertiente del rol a la japonesa aparecido en un sistema de 16-bits. Paradójicamente esta condición de pionero y pináculo de los RPGs en su nueva generación, contrasta con un desarrollo más rápido de lo deseable, con lo que ello puede derivar. Volvemos al sistema Algol, y lo vamos a hacer de una...

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Análisis – Clan O’Conall and the Crown of the Stag

Bien sabido es la explosión del juego independiente, poco vamos a ahondar otra vez. Solo destaco eso para volver a remarcar la burrada de propuestas y juegos que salen, que no tienen que ser la piedra filosofal, solo hacer lo suyo. Esta algo churrera introducción viene a que Clan O’Conall and the Crown of the Stag es un Trine. Un Trine a lo celta. Otro equipo de programadores ilusionados que se lanzan a homenajear e imitar juegos o sagas que les han gustado -doy por sentado que Trine les habrá gustado, por algo los habrán tomado de molde, digo...

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