Autor: Fernando Sánchez

Análisis – REANIMAL

No nos vamos a engañar, REANIMAL es uno de esos juegos que, antes incluso de jugarlo, ya viene con un peso importante encima debido a las altas expectativas. No solo por lo que propone a nivel artístico o jugable que hubiéramos podido ver antes del lanzamiento, sino por quién lo firma. El estudio sueco Tarsier Studios vuelve a escena tras haberse ganado un buen nombre con la franquicia Little Nightmares, y eso inevitablemente marca expectativas. El estudio sueco ya había demostrado con sus anteriores trabajos una habilidad muy particular para construir mundos opresivos, simbólicos y visualmente perturbadores, algo que...

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Análisis – MOUSE: P.I. For Hire

Desde que vimos a MOUSE: P.I. for Hire por primera vez en movimiento, lo primero que nos golpeó no fue tanto su promesa jugable como la personalidad que desprendía desde el primer segundo. Es de esos juegos que nos plantan delante una estética tan marcada que casi parece que el gameplay es secundario… y sin embargo no lo es. El proyecto nace de Fumi Games con la intención de recuperar ese espíritu de los shooters rápidos y directos, pero envolviéndolo en un envoltorio visual inspirado en la animación clásica de los años treinta, con ese estilo de goma -rubber...

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Análisis – Atomic Heart: Blood on Crystal

Desde que Atomic Heart hizo su entrada en el mundo de los videojuegos en 2023, la propuesta del estudio Mundfish, con un enfoque que evocaba el estilo de Bioshock y el retoque de un mundo abierto, nos dejó una impresión ambigua entre quienes se sintieron cautivados por su atmósfera y los que se cuestionaron su ejecución. A pesar de sus fallos, Atomic Heart destacó por un diseño artístico único, una jugabilidad desafiante y una ambientación retrofuturista cargada de referencias a la ciencia ficción más clásica. Ahora, con Blood on Crystal, el cuarto y último DLC de este juego, la...

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Análisis – Saint Slayer: Spear of Sacrilege

Saint Slayer: Spear of Sacrilege es de esos juegos que, nada más verlo en movimiento, dejan muy claro a quién va dirigido. No intenta disimular sus intenciones ni esconder sus influencias, sino todo lo contrario, se apoya con fuerza en una estética y un tipo de diseño que remite directamente a la era de los 8 bits, y particularmente a la franquicia Castlevania de la mítica Konami. En ese sentido, nos encontramos ante un título que hace de la nostalgia una de sus virtudes, y recupera de una forma muy concreta el género de acción y plataformas en dos...

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Análisis – Ys Memoire: Revelations in Celceta

Ys es una de las franquicias japonesas de RPG de acción más longevas de la industria del videojuego y una de las más desconocidas en occidente incluso a día de hoy. En 1987 llegaba al mercado Ys I: Ancient Ys Vanished de la mano de Nihon Falcom para el microordenador japonés NEC PC-88 y posteriormente fue portado a otros sistemas. Los dos nombres detrás de este título que iniciaba una franquicia aún vigente hoy en día eran Masaya Hashimoto y Tomoyoshi Miyazaki -los mismos que después de Ys III abandonarían Nihon Falcom y crearían su propio estudio llamado Quintet-....

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