Autor: Fernando Sánchez

Análisis – LUNARK

Cuando LUNARK comenzaba su campaña de Kickstarter mencionando en su descripción dos obras capitales de la industria del videojuego de final de los 80 y principios de los 90 como son Prince of Persia y Flashback -y aquí nosotros añadiríamos Another World-, muchos podrían pensar que el estudio canadiense Canari Games apuntaba demasiado alto para su primer título. Sin embargo Johan Vinet, fundador del estudio y con experiencia en el desarrollo en el mercado indie, nos ha demostrado que con muchas ganas y talento se puede conseguir los objetivos propuestos y que LUNARK se convierta en un must have...

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Análisis – ONI: Camino a ser el Oni más poderoso

La mitología y el folclore japonés siempre han sido un recurso a los que muchos estudios de videojuegos han sabido sacar muy buen partido. La riqueza cultural del país del sol naciente siempre ha permitido crear videojuegos basados en estos elementos que ya nos resultan familiares, y que se usan en muchas producciones tanto niponas como occidentales. En 33bits hemos tratado recientemente títulos como Trek to Yomi, Pocky & Rocky Reshrined, GetsuFumaDen: Undying Moon, Yomawari: Lost in the Dark o PROJECT ZERO: Mask of the Lunar Eclipse, juegos muy diferentes entre sí pero todos ellos nacidos con una fuerte...

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Análisis – Ys VIII: Lacrimosa of DANA

Ys es una de las franquicias japonesas de RPG de acción más longevas de la industria del videojuego y una de las más desconocidas en occidente incluso a día de hoy. En 1987 llegaba al mercado Ys I: Ancient Ys Vanished de la mano de Nihon Falcom para el microordenador japonés NEC PC-88 y posteriormente fue portado a otros sistemas. Los dos nombres detrás de este título que iniciaba una franquicia aún vigente hoy en día eran Masaya Hashimoto y Tomoyoshi Miyazaki -los mismos que después de Ys III abandonaron Nihon Falcom y crearon su propio estudio llamado Quintet-....

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Análisis – Yomawari: Lost in the Dark

El survival horror es un género que tiene una gran base de seguidores en el mundo de los videojuegos. Todos conocemos títulos como Resident Evil o Silent Hill como dos de los máximos exponentes del género, siendo franquicias asentadas, con varias entregas -con mayor o menor suerte- y que además han traspasado la barrera de los videojuegos para convertirse en elementos de la cultura pop -libros, películas, juguetes, etc.-. Pero no solo de grandes producciones vive el género y en los últimos años han aparecido también numerosos títulos indies o de nicho que sin contar con los medios de...

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Análisis – THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

El primer Final Fantasy se lanzó para la consola Famicom un 18 de diciembre de 1987 en Japón. Han pasado ya 35 años y Square Enix, orgullosa de su legado, ha preparado una serie de eventos y lanzamientos conmemorativos entre los que se incluye THEATRHYTHM FINAL BAR LINE, otro juego de ritmo de su su franquicia THEATRHYTHM que en esta ocasión tira la casa por la ventana con 385 temas de la franquicia Final Fantasy, además de varios DLCs con temas de otras franquicias de la compañía nipona. Quizá el fan típico de Final Fantasy esperaba otro tipo de...

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