Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Soulstice

Aunque a simple vista pueda parecer que estamos ante otro juego que sigue la estela de Dark Souls y Demon’s Souls -sobre todo por la sobrecogedora estética- la verdad es que estamos ante una producción muy cercana a un Devil May Cry, un Bayonetta, o incluso a un Nier. Soulstice es un hack & slash que bebe de los mejores del género a la vez que intenta dejar su impronta con una serie de decisiones jugables bastante interesantes como el uso de un personaje de apoyo ligado a nosotros y al que de cierta forma también deberemos controlar simultáneamente...

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Análisis – Steelrising

En los últimos años los juegos de From Software han creado escuela, y con la franquicia Dark Souls como abanderada -aunque Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, y Elden Ring comparten las mismas o similares premisas- se ha creado un subgénero que conocemos como soulslike y del que bajo su amparo han aparecido títulos como Lords of the Fallen, Mortal Shell, o el reciente Thymesia, por poner algunos ejemplos de producciones que si bien no han contado con los mismos medios que la compañía que preside Hidetaka Miyazaki, si comparten ciertas características jugables que los engloba bajo esta...

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Análisis – The Last of Us Parte 1

En 2013 y de la mano de Naughty Dog nos llegaba a una PlayStation 3 en sus últimos compases -apenas 5 meses antes del lanzamiento de PlayStation 4- The Last of Us, una obra destinada a formar parte por derecho propio al Olimpo de los videojuegos. Neil Druckmann y su equipo nos regalaban una historia de zombis -infectados por un hongo para la ocasión- en un entorno post-apocalíptico de un futuro cercano donde lo menos importante eran los zombis, y lo que brillaba con luz propia era el crecimiento personal de los dos personajes protagonistas, Joel y Ellie, el...

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Análisis – Endling – Extinction is Forever

Los juegos indies y la libertad creativa de la que pueden hacer gala nos han regalado muchos títulos bastante arriesgados en los últimos años. Dentro de este mar de producciones independientes siempre me han llamado la atención esos juegos que son más de lo que parecen, es decir, que ponen la jugabilidad del título al servicio de la narrativa y a contar una historia más allá de lo meramente jugable y evidente. Juegos con mensaje, unas veces claro y directo, otras de una forma más sutil e interpretativa. En 33bits siempre nos han gustado este tipo de producciones, y...

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Análisis – Capcom Arcade 2nd Stadium

Capcom, además de una de las grandes compañías de videojuegos del momento con éxitos incuestionables como Resident Evil o Monster Hunter, tiene un pasado en el mundo de los videojuegos que podemos calificar sin miedo a equivocarnos como impresionante. En la década de los 80 y en la de los 90, Capcom nos sorprendía en el mercado doméstico con obras de calidad superior, pero en el mercado Arcade no se quedaba atrás y estaba considerada una de las compañías más importantes de la época -ser los padres de Street Fighter II no tiene prácticamente comparación-. Hace una año Capcom...

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