Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Trine 2: Complete Story

A estas alturas pocos usuarios quedan ya que no conozcan la saga Trine, una franquicia que debutó de la mano del estudio finés Frozenbyte en 2009 para Windows, y que desde entonces ha aparecido en múltiples plataformas como Linux, OS X, PlayStation 3, Wii U, Playstation 4 y ahora Nintendo Switch. Además este mismo año, la franquicia estrenará su cuarta entrega, y actualmente esta revisitando la híbrida de Nintendo entrega a entrega. Mi compañero Pablo Jiménez ya dio cuenta de Trine: Enchanted Edition y hoy me toca a mí con Trine 2: Complete Story. En esta segunda entrega, también...

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Análisis – Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds

A pesar de la globalización de estos días, incluso en la industria del videojuego, no deja de ser curioso ver un juego del que se puede considerar un subgénero localizado geográficamente desde hace ya muchos años, desarrollado por un estudio de otro lugar. Este es el caso de Legrand Legacy, un JRPG de corte clásico que nos recuerda a títulos de aquella época de apogeo del género en la generación de las 32bits, como por ejemplo a The Legend of Dragoon o Suikoden, y que esta vez nos viene de la mano de Semisoft, un estudio indonesio. No es...

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Análisis – Slain: Back from Hell

Hoy vamos a recuperar por iniciativa propia un juego que ya lleva un tiempo en el mercado, pero del que me apetecía hablar desde hace ya bastante. Un juego de acción y plataformas, con unas premisas bastante clásicas y un apartado artístico de ultratumba como no, hablamos de Slain: Back from Hell. Y es que Slain: Back from Hell, es un juego que nos llegó no exento de polémica. Una temprana versión del juego, llamada simplemente Slain!, apareció en Steam, creando un revuelo negativo y merecido, pues el juego acusaba problemas muy graves para ser un juego que acababa...

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Análisis – Turok

El indio vuelve a casa, y ya ha llovido desde aquel 28 de febrero de 1997 para que en esta ocasión, la máquina actual de Nintendo, Nintendo Switch, reciba una versión remasterizada de tal icónico título de Nintendo 64. Y es que Turok, a pesar de no ser exclusivo y tener versión en compatibles y Game Boy, vio su destino ligado en cierta manera a la sobremesa de Nintendo, donde gozó de buena salud y reconocimiento que con el cambio generacional no supo mantener. Con el honor de ser el primer juego de Nintendo 64 de una third party,...

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Análisis – Fight of Gods

Con Fight of Gods la polémica está servida. Este fighting game que ya dio que hablar en 2017 en Steam, acaba de aterrizar hace poco en la híbrida de Nintendo. Lamentablemente lo popular que se haya podido hacer este juego no ha sido por su calidad o jugabilidad, sino por lo polémico de la elección de sus personajes jugables. Fight of Gods es un juego de lucha one vs one bastante clásico y simple, a decir verdad, con tres posibles tipos de ataque, débil, fuerte y agarre, más los ataques especiales que dependen de una combinación de botones, y...

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