Autor: Diego Sierra

Análisis – The 7th Guest VR

Los jugadores más veteranos seguramente recordarán The 7th Guest, el título que, junto con Myst, fue el heraldo de una nueva época marcada por la llegada de la tecnología CD-ROM al mundo de los videojuegos. The 7th Guest fue un juego de puzles que se hizo muy reconocible por aprovecharse de la mayor capacidad de almacenamiento que permitía el CD-ROM para ofrecernos la inserción de actores reales en entornos digitales mediante vídeos a pantalla completa. Se trata, como podéis imaginar, de una experiencia que ha envejecido un tanto mal después de los treinta años que han transcurrido desde su...

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Análisis – Lords of the Fallen

Cada pocos años aparece algún videojuego que consigue remover los cimientos de la industria de tal manera que su aparición supone un antes y un después. Muy probablemente Hidetaka Miyazaki no pensaba en pasar a la posteridad al ponerse al frente del desarrollo de Demon’s Souls, sobre todo viendo como los videos de presentación al publico eran recibidos con burlas y como la propia Sony desconfiaba del proyecto hasta el punto de negarse a distribuir el juego en Occidente, aun siendo un desarrollo que en gran medida habían financiado. Pero, por suerte, Miyazaki perseveró en su idea y lo...

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Análisis – Resident Evil 4: Separate Ways

Este análisis ha sido realizado en PlayStation 5 mediante una copia cedida por PLAION Apenas faltaba un trimestre para el lanzamiento de Resident Evil 4 en GameCube cuando en la pagina web de Capcom se publicó que el titulo, que posteriormente iba a revolucionar las bases del Survival Horror, iba a dejar de ser exclusivo de la plataforma de Nintendo. Se encontraba ya en desarrollo una versión para PlayStation 2 que pisaría las tiendas a finales de 2005, solo unos meses después de su lanzamiento original en el pequeño Cubo de la compañía de Kioto. La noticia fue una...

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Análisis – Fate/Samurai Remnant

Reconozco haberme acercado a Fate/Samurai Remnant con, cuanto menos, algo de desconfianza, pues era totalmente ajeno a los productos generados alrededor de esta franquicia transmedia iniciada en 2004 con el lanzamiento de Fate/stay night. Hace unos meses, tras visualizar uno de los numerosos videos promocionales del juego, me sentí atraído por su ambientación, muy similar a la de Like a Dragon Ishin al situarse ambos juegos en el periodo Edo. Por tanto comencé a investigar con el afán de descubrir algo más sobre ese juego que tanto me había llamado la atención y lo que me encontré fue una...

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Análisis – Atlas Fallen

En los últimos años se ha hecho más patente la polarización de los desarrollos. El aumento de los costes de desarrollo ha llevado a la industria a una carrera hacia adelante que conlleva que pivote hacia un modelo en el que solamente tienen cabida grandes superproducciones, cada vez más fastuosas y con ingentes cantidades de recursos económicos y humanos por detrás, e indies, aunque es cierto que estos últimos tienen también cada vez más presupuesto. La clase media, esos juegos antaño conocidos como AA, tiene cada vez menos presencia. Deck13, desarrolladores de la saga The Surge y de Lords...

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