Autor: Jon Ortiz

Análisis – Greedfall

Greedfall hace honor a su nombre. Un producto que intenta llegar muy alto, con muchísima ambición pero que fracasa en algunos de los puntos trascendentales de un videojuego. La desarrolladora detrás de este título, llamada Spiders, lo hace lo mejor que puede, y la mejora en este título respecto a los anteriores es notable. Sin embargo, aunque se agradece el esfuerzo por mejorar poco a poco, eso no es suficiente. Acompañadme para desentrañar los tesoros de la isla de Teer Fradee, puesto que son muchos. Greedfall es un juego de rol donde la acción es el componente principal. Sin embargo,...

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Análisis – Fantasy General II

Aunque nunca jugué al Fantasy General original, está claro que se trata de un título viejo, podríamos decir que incluso es de los primeros de su género. Esto ayuda a que no tengamos que poner nombres rocambolescos. ¿Un juego de estrategia en un mundo fantástico? No hay mejor nombre que Fantasy General. No vamos a rompernos la cabeza ni vamos a inventar nada del otro mundo. Pues su secuela lo tiene fácil, tampoco hace falta innovar o inventar algo distinto. Fantasy General II; lo entendemos todos. Fantasy General II es un juego de estrategia por turnos en un entorno...

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Análisis – Crying Suns

La ciencia ficción siempre me ha fascinado, y cuando los videojuegos usan este género con mimo y esmero, pueden salir verdaderas joyas. Temas como la clonación, la memoria, la dependencia hacia los robots en el futuro… pueden dar mucho de sí. Crying Suns es en primera instancia un rogue-like, pero su historia y sus interrogantes van abriéndose camino hasta que pasan a convertirse en lo verdaderamente importante del título. Es difícil hablar de esa faceta de Crying Suns, pero lo intentaré. Crying Suns es un rogue-like donde comandamos una nave espacial. En nuestras manos está elegir las armas, los...

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Análisis – Children of Morta

La familia es lo primero y lo más importante. Seguro que habéis oído esta expresión más de un millar de veces, y Children of Morta vuelve a insistirnos en lo mismo. La familia es nuestro apoyo, un pilar inamovible, y sin ellos somos débiles y estamos expuestos. Pero por muchas ventajas que pueda tener la familia, siempre se crearán inconvenientes. El primero y principal es que la familia no se elige, y esto ocurre también en Children of Morta. No siempre están los que nos merecemos, pero si los que necesitamos. Children of Morta es un hack‘n’slash roguelite con...

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