Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Moons of Madness

Hace menos de 6 meses recibíamos para PC esta misma aventura llamada Moon of Madness. Desde que el escritor H. P. Lovecraft nos legase una amplia colección de novelas y relatos de misterio, terror, y ciencia ficción, estos han servido de inspiración para muchas obras en distintas artes, como puede ser el cine, la música, los comics, y por supuesto, los videojuegos. Moons of Madness no se corta al mostrarnos sus claras influencias, que por otra parte parecen estar de moda. A pesar del tiempo transcurrido entre versiones, podemos decir que el contenido entre PC y consolas -PlayStation 4...

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Análisis – Street Fighter V: Champion Edition

En el año 2016, Capcom lanzaba en exclusiva para PC y PlayStation 4 la quinta entrega numerada de la franquicia más famosa del género de lucha. Sin embargo, lo que debería haber sido una fiesta para los seguidores de la escena, se convirtió en un lanzamiento agridulce. El título de Capcom presentaba un nuevo modelo de negocio y de expansión, un modelo que pretendía justificar un lanzamiento descafeinado, raquítico en cuanto a contenido, que pretendía ir aumentando en el tiempo, y con una premisa, que todo fuera gratis, o al menos fuera posible de conseguir con la propia economía...

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Análisis – Darksiders Genesis

En 2010, Vigil Games sorprendían a propios y extraños con un juego que no dejó indiferente al gran público. Hablamos de Darksiders, un juego que mezclaba géneros de forma brillante y que además venía de serie con un arte firmado por Joe Madureira, cofundador del estudio, aunque más conocido en el mundo del cómic por su trabajo para Marvel, pero también por su propio proyecto, Battle Chasers. En aquel juego, manejábamos a Guerra, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, y se presentaba ante nosotros una aventura de acción, con un combate bastante desarrollado, como un hack’n slash, pero...

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Análisis – Samurai Shodown

En 1993 los salones recreativos recibían un nuevo título de una SNK que venía pegando fuerte en su particular duelo con Capcom. Apenas un par de años antes habíamos gozado con Fatal Fury, y un año después de los hermanos Bogard repetimos éxito con Art of Fighing. Y como no hay dos sin tres, a SNK aún le quedaba un as bajo la manga, hablamos de Samurai Spirit, o Samurai Shodown como fue conocido en occidente. Aquí SNK rompió con todo lo establecido anteriormente, por fin una de sus obras no se miraba en el espejo de Street Fighter...

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Análisis – Biolab Wars

En estos últimos años, y gracias a la repercusión de la escena retro, son muchos los desarrolladores -independientes o no- que han decidido basar sus proyectos en juegos con una inspiración evidente en las generaciones de 8 y 16 bits. A veces estos proyectos, por fidelidad, se acotan a las posibilidades reales de las máquinas en las que basan su juego, logrando una experiencia más fiel al tipo de juegos que la máquina disfrutó durante su vida comercial, pero en otras ocasiones, estos proyectos se han basado en las capacidades técnicas de otra generación como base, pero sin las...

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