Autor: Fernando Sánchez

Análisis – Blades of Time

Hoy voy a hablaros de un remaster un poco inesperado, Blades of Time. A estas alturas, el concepto remaster lo tendríamos que tener bastante interiorizado. Parece que tímidamente desde la generación anterior, y ya totalmente implantado en la generación actual, el mercado de los videojuegos ha ido aceptando esta nueva forma de recuperar juegos antiguos, y no tan antiguos, con pequeñas mejoras técnicas y adaptados a máquinas más actuales. Una forma de recuperar juegos comercialmente extintos, y también un negocio, para que nos vamos a engañar, para dar una segunda vida comercial a estos juegos gracias a la prácticamente...

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Análisis – Arcade Classics Anniversary Collection

Parece mentira que este año Konami, una de las empresas más veteranas del sector en el mercado japonés e internacional, cumpla 50 años. Aunque no entró en el mercado de los arcades hasta 1978, y realmente no alcanzaría el éxito en el mismo hasta la decada de los 80. Se puede decir sin temor a equivocarse que Frogger, Scramble y Super Cobra supusieron el pistoletazo de salida a unos años dorados donde veríamos nacer franquicias tan icónicas como Gradius, Contra, Track & Field, Twinbee, Road Fighter, o Teenage Mutant Ninja Turtles entre otras. Unos años que ahora Konami se...

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Análisis – Sky Force Reloaded

Es bastante curioso para mi abordar este Sky Force Reloaded, cuando hace unos meses escribí aquí mismo sobre su continuación. Claro, en ese momento era neófito en la franquicia y desconocía lo similares que eran ambos juegos, donde las mecánicas apenas varían. Esto también se debe a que la tercera entrega, Sky Force Anniversary es más una puesta a punto al nivel de Sky Force Reloaded, de una versión free to play de esta franquicia que salió en PC en 2014, y de ahí posiblemente vengan todas sus semejanzas. Por consiguiente, me temo que voy a repetirme en varios...

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Análisis – ASCENDANCE

ASCENDANCE es uno de esos títulos difíciles de valorar debido a su propuesta. Es cierto, que el mundo del videojuego da cabida a muchos tipos de géneros, desde los más frenéticos a los que solemos llamar experiencias jugables, y en este caso, probablemente este último sea el termino más adecuado para el juego que nos ocupa. Si bien es cierto que hablar de una experiencia jugable es más complicado si cabe al estar cargada de subjetivismo, y depende si conseguimos conectar con lo que se nos propone. En este caso, y conmigo, se queda a medias. Y es que...

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Análisis – S.O.N.

Después de jugar a S.O.N., veo necesario afrontar esta reseña desde un punto de vista geográfico, pues creo que la geografía es un elemento importante y determinante para este juego de terror psicológico en primera persona, aunque quizá decir juego, sea pasarse. Quizá experiencia le quede mejor, o algo, que también valdría, pero vamos a entrar en materia sin dilación, no como los tiempos de carga que tiene la obra independiente del estudio RedG Studios, aunque sean dos colegas experimentando con el sdk del Unreal Engine. Y es que como bien he dicho, la geografía es muy importante, porque...

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