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Probando – Valnir Rok

Vamos a soltarlo de golpe y sin vaselina: Valnir Rok es un juego mmo RPG PVE y PVP, con supervivencia y crafteo. Tan simple pero complejo como eso. Pero tras esta idea sin duda grande y ambiciosa no está ni Blizzard, Bethesda o EA, sino los germanos y ostensiblemente más pequeños Encurio Gaming. Ambientación vikinga que combina el toque más mundano con el sobrenatural dentro de los mitos de esta cultura ancestral, ¿Que nos ofrece este juego en estado tan prolongado de Early Acces en Steam? Vamos con ello Pues desde Encurio llevan años intentando sacar adelante un proyecto...

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Análisis – Praetorians HD Remaster

Praetorians HD Remaster ha sido un duro golpe para mí. Me recuerda a épocas más simples, aunque quizás no mejoras, hace ya una buena cantidad de años. Obviamente la nostalgia se ha notado, pero el golpe no está estrictamente relacionado con ello. Es la caída del género lo que me ha dolido; la estrategia en tiempo real lleva muchos años prácticamente desaparecida. Hoy en día no es ni una sombra de lo que fue, ninguna empresa arriesga ni un poco. La estrategia es tan diferente que merecería mucho más trabajo por parte de los desarrolladores, pero, ¿quién puede culparles...

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Análisis – Torchlight II

Más vale tarde que nunca, esto es lo que ha tenido que pensar la gente de Perfect World Entertainment, dueños de la IP, para decidir lanzar ahora al mercado de las videoconsolas domésticas Torchlight II, un dungeon crawler con toques RPG, lanzado originariamente en 2012 para PC por la extinta Runic Games. Se puede decir sin ninguna duda, que esta entrega de la franquicia Torchlight supuso un éxito en PC. Venía de una prometedora primera parte, y salió en plena resaca del en ese momento fallido Diablo III, Así pues, lo tuvo todo a favor para hacerse un hueco...

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Análisis – The Mighty Quest for Epic Loot

¿Se acuerda el mundo de cuando jugar a videojuegos en formato portátil era una experiencia sencilla de poco pensar y mucho pulsar? La tecnología y el avance en el arte del videojuego avanzó y pasamos de jugar a un Sausage con dos botones, a un Gargoyle’s Quest con scroll, mayor número de botones y mucha más complejidad. Pero todo es cíclico, y el avance de la ciencia posibilita tener quasi-PCs en un smartphone, haciendo que el diseño jugable vuelva hacia lo simple y de escaso movimiento neural. Damas y caballeros, aquí empieza The Mighty Quest for Epic Loot, un...

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