Search Results for: metroidvania

Análisis – Constance

En estos tumultuosos momentos del siglo XXI, el turboliberalismo más desatado se abre paso por todas partes, incluso en culturas y sociedades que nunca han funcionado así. El trabajo como camino al éxito personal, la cultura del esfuerzo como medio para la autorrealización individual. La pirámide de Maslow convertida en un enorme monolito negro dedicado al trabajo como el gran pilar de la vida humana. No son pocas las obras que hablan de esto. Y la maduración de los videojuegos ha permitido contar historias cada vez más humanas y reales. Constance nos hablará de esto, de como el trabajo...

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Análisis – Possessor(s)

No es fácil hacer una introducción interesante al lector cuando toca hablar de un metroidvania 2D. Por otro lado, otro excelente metroidvania 2D. Podemos empezar por apelar a la memoria y gran hacer de aquel Hyper Light Drifter, que aún tantos años después de su lanzamiento sigue siendo un juego magnifico. Él ya debería hablar de las buenas maneras del estudio Heart Machine a la hora de hacer aventuras de acción con bellísimo trabajo 2D. Possessor(s) sería esto, pero volviendo a aquellas 2D clásicas, que sin embargo se benefician de la modernidad no solo para plantear una dirección artística...

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Análisis – Lone Fungus: Melody of Spores

¡Damas y caballeros, vuelve el mejor setavania de todos los tiempos! O como se pueda traducir «mushroomvania» a nuestro idioma sin transgredir demasiado el idioma. Sea como sea, la gran noticia es volver a tener un gran juego del género que más horas me está dando en los últimos años ¡Mejor aún! Lone Fungus: Melody of Spores es una secuela/precuela que no solo cumple con los «checks» esperables de un juego que continua a otro, sino que hace un maravilloso rediseño jugable que no solo da valor a este nuevo juego, además dota también de valor a su juego...

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Análisis – SHINOBI: Art of Vengeance

Noviembre de 1987 quedó marcado en la historia de los salones recreativos en Japón por el lanzamiento de uno de los arcades que ayudó a definir su género: Shinobi. No tardamos mucho en poder disfrutar de una adaptación para la pequeña 8 bits de Sega, la Master System, ese mismo año. Dicha versión, inevitablemente, mostraba las limitaciones de la consola doméstica con respecto a la placa System 16 pero, en lugar de realizar lo que podría haber sido una conversión más fiel para la Sega Mega Drive posteriormente, Sega decidió hacer algo curioso y, por un lado, en 1989...

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Análisis – Dead Take

Dead Take es una experiencia de terror psicológico que se atreve a mirar de frente a una de las caras más oscuras de la industria del entretenimiento: la obsesión por la fama, el poder y el precio que se paga por alcanzar el estrellato. Desarrollado por Surgent Studios, el mismo equipo detrás de Tales of Kenzera: ZAU, este título abandona el género metroidvania para sumergirnos en una narrativa inquietante ambientada en una mansión de Hollywood, en la que el glamour se ha convertido en pesadilla. En el papel de Chase Lowry, un actor en busca de su amigo desaparecido...

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