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Análisis – Dandara: Trials of Fear Edition

En 2018 nos llegó de la mano del pequeño estudio indie Long Hat House, afincado en Brasil, una aventura llena de plataformas, acción y exploración que no fue indiferente para el gran público. Hablamos de Dandara, juego que tuvimos el placer de analizar en 33bits de la mano del compañero Pablo Jiménez, y que ahora, dos años después, recibe una expansión gratuita, que mejora si cabe, el juego original. Esta expansión de la que repasaremos sus novedades ha recibido el nombre de Dandara: Trials of Fear. También cabe destacar que el juego ha sido reelanzado con el nombre de...

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Análisis – Ori and the Will of the Wisps

Cinco años justos contemplan la salida entre Ori and the Blind Forest y su secuela, once de marzo en ambos casos, en 2015 y ahora en 2020, e incluso la misma edición definitiva del primer título apareció en Xbox One en ese mismo día, el año siguiente. Las fuerzas que rigen el destino, y los espíritus de luz de Nibel se conjuran en ese punto. La primavera no ha empezado oficialmente, pero sus efectos se empiezan a ver, con más horas de luz al día y los bosques y la vida cada vez muestran más movimiento y colorido. Sería...

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Análisis – LA-MULANA 1 & 2

El género del Metroidvania es posiblemente uno de mis favoritos. Hay una serie de elementos en ellos que hacen que me lo pase genial. Desde simplemente la sensación de descubrimiento a la hora de descubrir secretos o atajos, hasta la idea de volver una y otra vez por las mismas zonas, aumentar la familiaridad con ellas, y tener un dominio mayor sobre mis habilidades para atravesar sitios que en un primer contacto fueron duros. Es por ello que debía analizar LA-MULANA 1 & 2, ahora que llegan a consolas modernas, para tratar de ver por qué es una obra...

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Castlevania – Nintendo 64

Cada vez que hacemos un análisis del pasado creo que es inevitable traer restos del presente en dicha mirada, más si hay alguna conexión entre el escritor y la obra. En esta entrada tenemos un juego cuya percepción veintiún años después de su lanzamiento genera grandes diferencias a la hora de acercarse a él. No creo que consiga hacer el análisis limpio que me gustaría y el juego merece, pero vamos a intentarlo. Esto es Castlevania, mal llamado o simplemente diferenciado como Castlevania 64, el primer exponente hecho con polígonos de una de las sagas decanas de Konami, en...

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Análisis – Supermash

Soy de esas personas que suelen frecuentar foros, especialmente de temática videojueguil, y en muchos de ellos nunca falta el habitual hilo de «¿Qué pasaría si mezclásemos estas dos sagas?» que tanto juego y respuestas permite. Supermash, del estudio neoyorquino Digital continue, es un juego que pretende dar respuesta a esa eterna pregunta y nos permite hacer una mezcla de géneros sin igual, llegando ahora a PC y al resto de plataformas el próximo mayo. Hagamos una explicación rápida: Supermash es un juego que nos permite mezclar dos géneros de videojuegos cualquiera para crear una fusión entre ambos. Primero...

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