Autor: Jose Antonio Calvo

Análisis – Samurai Riot Definitive Edition

Para un cuarentón con dolores de espalda y presbicia, que tantos géneros y estilo de antaño estén otra vez en boga es casi una segunda juventud. No obstante, veo menos representantes del género del nudillo de los que me gustaría, y sí veo en otros con más representantes como el matamarcianos y las plataformas 2D. Por eso agradezco que venga de un lustro atrás este nuevo representante del Brawler. Samurai Riot se lanzó hace cinco años en PC, y el lanzamiento en Nintendo Switch posibilita lanzar su edición definitiva, que ha sufrido algunos pulidos aprovechando tan largo tiempo. Pues...

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Análisis – Silt

Es fácil que Silt llame la atención en el enorme torbellino de lanzamientos que vivimos actualmente, y eso es un aliciente, pero puede convertirse en un handicap. Porque precisamente en esa vorágine de videojuegos independientes o de equipos pequeños, el uso de inspiraciones de juegos que han dejado huella puede hacer que aquellos que siguen su estela parecen posibles imitadores sin tanto que ofrecer como esos hitos en los que se miran. Y está claro que Spiral Circus Games ha mirado a los ojos de LIMBO, aquella aventura en blanco y negro de Playdead que ya cuenta con doce...

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Super Aleste – Super Nintendo

Esta semana el azar, los Dioses del Espacio, o el omnioso y silente Macross han hecho que haya firmado dos entradas de dos excelentes matamarcianos horizontales. Dos juegos muy recomendables cada uno en lo suyo, evidenciando el poder del neo-retro y el genial estado de forma de un género más nicho que otros clásicos como el brawler o las plataformas. Pues el corazón me pedía hablar de uno de los shoot’em up de mi vida, que además servirá como presentación oficial de la longeva y extensa saga Aleste en 33btis de una santa vez, la entrega lanzada para Super...

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Análisis – Remote Life

Tan solo dos días atrás hablé del excelente momento que los aquí llamados matamarcianos, shoot’em up como etiqueta internacional, y ‘shmups’ como etiqueta simplificada. Pues Remote Life fue un trabajazo enorme llevado a cabo por una única persona, el italiano Mario Malagrino, durante tres años. Y tras otros tres años desde su debut en PC por Next Game Level, ahora salta a la mayoría de consolas que pueblan los hogares mundiales, a través de otro porteo con ojo de nuestra bien conocida editora madrileña Ratalaika Games ¿El resultado? Por resumir, mimo y café para los muy cafeteros. Estos juegos...

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Análisis – Rolling Gunner + Over Power

Cuando pensamos en neo-retro es inevitable que nos venga a la cabeza la plétora de títulos de acción y/o plataformas que lo inundan en la actualidad. Es normal, fue una forma de juego que perduró décadas. Pero es muy interesante como van apareciendo cantidades ingentes de un género que gustaba, se enquistaba, se hico ‘el Coco’, y terminó prácticamente desapareciendo -o mutando en maneras 3D- como fueron los clasiquísimos matamarcianos/juegos de naves, o los que originalmente fueron conocidos como ‘shoot’em up’. Rolling Gunner es otra agradecida entrada en el género que traza un calculado equilibro entre contentar a los...

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