Autor: Juanma F. Padilla

Probando – Conglomerate 451

Conglomerate 451 es un juego de rol, del estilo dungeon crawler en primera persona, de desarrollo clásico, con avance por cuadrículas, y con elementos de roguelike. Hasta aquí, todo muy tradicional, pero Conglomerate 451 además tiene dos características que añaden atractivo a la propuesta. Por un lado, añade un aspecto importante de gestión. No solo llevamos a una persona o grupo, como es tradicional en el género, pateando las «mazmorras» que se nos ponen por delante, sino que además somos, de hecho, el director ejecutivo de una agencia especial cuya misión es la de acabar con el caos imperante...

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Análisis – MotoGP 19

MotoGP 19 viene de la mano, una vez más, de la veterana Milestone S.R.L., compañía italiana que lleva desde 2014 trayéndonos juegos desde aquellas ya lejanas 16bits. Aunque inicialmente con el nombre de Graffiti, su primer juego para SNES, el Super Loopz, era una versión remozada del juego de NES que ya por entonces nos recordaba al Pipemania. No fue hasta poco después, tras un shooter en primer persona en el que pilotábamos un mecha, Iron Assault, y aún como Graffiti, que nos mostraron su buen hacer en el género de las carreras de vehículos de motor con el...

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Análisis – Devil’s Hunt

Devil’s Hunt es la ópera prima de los chicos de Layopi Games –@LayopiGames-, una nueva desarrolladora afincada en Varsovia compuesta por gente joven y con mucha ambición, lo cual se ve reflejado en la declaración de intenciones con la que abren su web. El estudio polaco declara que su objetivo es crear juegos espectaculares, con gráficos de alto nivel, buen diseño sonoro, jugabilidad innovadora y argumento sin precedentes para garantizar juegos con una historia única. ¡Casi nada! Desde luego no se puede decir que no vengan con ganas de apuntar alto pero… ¿lo habrán conseguido? Veamos que nos depara...

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Análisis – MXGP 2019

MXGP 2019 es la última entrega de esta, aún podríamos calificar de joven, saga. Cuando Milestone adquirió los derechos y lanzó, para plataformas de la anterior generación, aquel MXGP – The Official Motocross Videogame, no sabíamos si se iba a convertir en una saga longeva manteniendo dichos derechos o si se trataba de una entrega puntual. Años después, cambios de plataforma y de motor gráfico mediante, podemos pensar que se encuentra camino de ser una saga de la que podemos esperar que acuda puntualmente, cada año, como otras del género. A esta sensación contribuye el cambio en el tipo...

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Análisis – Injection π23 ‘No Name, No Number’

En la prolífica generación de las 32bits, sagas como Resident Evil o Silent Hill hacían las delicias de los amantes del, hasta entonces, poco explotado género del survival horror. Durante esa y la siguiente generación, otros juegos y sagas se sumaron a lo que ya era un género que atraía a millones de jugadores, ávidos de pasarlo mal delante de la pantalla, sin ser meros sujetos pasivos como en las películas, sino siendo partícipes de la resolución de los puzles y misterios que se nos proponían en aquellas enervantes aventuras. Pero, sea por cambios de género o de estudio,...

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