Search Results for: Metroidvania

Strider en NES: Como tener la mejor versión y que nadie te recuerde

Oh, basta ya… aquí estamos para decir las cosas claras y dejarnos de mentiras piadosas y bulos perpetuados en el tiempo. Que sí, que la recreativa tenía buenos gráficos en su momento, pero era sosilla. Mucho descenso por la ladera, muchos lobos esteparios, serpiente comunista, y tal… pero era aburridillo. En la conversión de Mega Drive ya recurrieron a maquillar en la publicidad para intentar vender esa cosa, diciendo aquello de «El primer cartucho de ocho megabites de la historia». ¿Qué pasa?, que si ponían que eso era un megabyte exacto les daba pánico, como ocho es más que...

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Análisis – Castlevania Advance Collection

Justo al comienzo del veinticuatro de septiembre, aquí en España al menos, tras un Nintendo Direct con algunas interesantes sorpresas, vimos aparecer el tan largo tiempo rumoreado recopilatorio de los Castlevania de Game Boy Advance. Incluso se cumplieron otros datos como los añadidos de salvar/cargar estado, rebobinar partida, y hasta el casi inverosímil rumor de la inclusión en la recopilación del Dracula X/Vampire’s Kiss de Super Nintendo. Tras Castlevania Anniversary Collection, llega Castlevania Advance Collection como recopilatorio de excelentes juegos de la saga en 2D a un precio sabroso, pero con aspectos mejorables a la hora de reunir estos...

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Análisis – Flynn: Son of Crimson

Flynn: Son of Crimson es uno de esos juegos que entra por los ojos, dónde parecer bonito es uno de los pilares para atraer a la clientela. Y conmigo lo han conseguido, fabricando un juego con un aspecto gráfico por encima de la media y con una banda sonora deliciosa. Pero Flynn es más que una cara bonita, es un título hecho y derecho con una ejecución casi perfecta. Lo que le falta de innovación, lo suple con perfección en algunos de sus apartados. Flynn: Son of Crimson es una aventura de acción en dos dimensiones con unos sutiles...

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Análisis – GRIME (PC)

Desde hace bastante, he sentido atracción por el género souls, videojuegos definidos por ser difíciles. Quizás no todos habéis oído hablar de la saga souls, pero me remontaré a ésta para hablar de GRIME. From Software, bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki en 2009, dio origen a Demon’s Souls, un título para PlayStation 3. Cuando salió primero en Japón no fue un hit de ventas, de hecho los números de ganancia fueron más bajos de lo que imaginaban. Pero finalmente, un tiempo más tarde, se abrió al resto del mercado y fue ahí cuando empezó a generar más revuelo....

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Análisis – Greak: Memories of Azur

En las últimas fechas nos están llegando muchos juegos indies de plataformas, acción y exploración en 2D con bastante calidad. Cualquiera diría que hemos definido lo que comunmente los jugadores mal llamamos metroidvania como subgénero que engloba esas características y algunas más como el backtracking o los elementos RPG. Podemos citar ejemplos recientes como Astalon: Lágrimas de la Tierra, ENDER LILIES: Quietus of the Knights, o Unbound: Worlds Apart, todos títulos recientes que en mayor o menor medida pueden clasificarse bajo esta denominación. Lo mismo sucede con el juego que nos ocupa, Greak: Memories of Azur, aunque quizá este...

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